http://silenthillwiki.de/api.php?action=feedcontributions&user=Cyfal&feedformat=atomSilent Hill Wiki - Benutzerbeiträge [de]2024-03-29T10:05:38ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.33.0http://silenthillwiki.de/index.php?title=Aglaophotis&diff=10392Aglaophotis2017-02-25T21:44:02Z<p>Cyfal: umgeschrieben</p>
<hr />
<div>'''Aglaophotis''' ist eine blutrote Flüssigkeit, die sich schädlich auf Dämonen auswirkt bzw. diese austreibt.<br />
<br />
Diese Substanz kommt in [[Silent Hill 1]] zweimal zum Einsatz: [[Harold Mason|Harry]] findet Aglaophotis als unbekannte rote Flüssigkeit auf dem Boden im [[Alchemilla Krankenhaus]] und wendet es später bei der besessenen [[Cybil Bennett]] im [[Lakeside Amusement Park|Vergnügungspark]] an. Am Ende von Silent Hill 1 wirft [[Michael Kaufmann|Dr. Michael Kaufmann]] im Kampf gegen den [[Incubus]] eine Flasche mit der Flüssigkeit auf den Dämonen, wodurch dieser erheblich geschwächt wird.<br />
<br />
Die Kapsel des [[Anhänger]]s, den [[Heather Mason]] in Silent Hill 3 von ihrem "Vater" Harold Mason geschenkt bekam, enthält ebenfalls Aglaophotis, wodurch sie später in der Lage ist, [[The God|"Gott"]] aus ihrem Körper zu stoßen. In Silent Hill 3 ist auch ein [[Buch über Aglaophotis]] zu finden.<br />
<br />
== Sonstiges ==<br />
"Aglaophotis" ist keine Erfindung der Serie Silent Hill. Es handelt sich um eine fiktive Pflanze, die gelegentlich in okkulten Werken erwähnt wird. Sie soll in der arabischen Wüste wachsen und zur Gattung der Pfingstrose gehören. Neben der Eigenschaft, Geister austreiben zu können, soll die aus der Pflanze gewonnene rote Flüssigkeit auch sämtliche Krankheiten heilen können.<br />
<br />
<br />
[[Category:Silent Hill 1 Hintergrundinformationen]]<br />
[[Category:Silent Hill 3 Hintergrundinformationen]]<br />
[[Category:Allgemeine Hintergrundinformationen]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Konami&diff=10391Konami2017-02-25T21:21:31Z<p>Cyfal: aktualisiert</p>
<hr />
<div>'''Konami KK''' (jap. コナミ株式会社, ''Konami Kabushiki gaisha''; engl. ''Konami Corporation'') ist ein weltweit agierender japanischer Hersteller und Verleger von Computer- und Videospielen, Sammelkartenspielen, Anime, Tokusatsu (Spezialeffekten) und Spielautomaten.<br />
<br />
Das Unternehmen wurde 1969 in Osaka ursprünglich zur Vermietung und Reparatur von Jukeboxen von Kagemasa Kozuki gegründet. Dieser ist noch immer der Vorsitzende und CEO von Konami. Seit 1985 werden Videospiele entwickelt und vertrieben. Ende März 2016 beschäftigte Konami weltweit 4578 Mitarbeiter.<br />
<br />
Der Name Konami setzt sich aus den Anfangsbuchstaben der Mitgründer zusammen: Kagemasa '''Ko'''zuki, Yoshinobu '''Na'''kama, Hiro '''M'''atsuda, und Shokichi '''I'''shihara. Übersetzt bedeutet es „kleine Welle“. Der Hauptsitz befindet sich im Ortsteil Akasaka des Bezirks Minato in Tokio. Das Unternehmen ist seit 1988 an der Tokioter Börse notiert. Konami gilt als Musikspiel-Experte und Bemani-Begründer, ein Begriff, der sich von ''beatmania'' ableitet.<br />
<br />
== Bekannte Spiele (Auswahl) ==<br />
Einige der bekanntesten Spiele Konamis sind Contra, Metal Gear, Silent Hill, Pro Evolution Soccer, Beatmania, Castlevania, die Gradius-Serie, Suikoden und Yu-Gi-Oh. <br />
<br />
== Weblinks ==<br />
* [https://www.konami.com/en/ Website] (Englisch)<br />
* [https://www.konami.com/games/eu/de/ Deutsche Webseite]<br />
* [https://www.konami.com/corporate/en/data/ Daten von Konami] (Englisch)<br />
<br />
[[Kategorie:Entwickler]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Team_Silent&diff=10390Team Silent2017-02-25T21:08:22Z<p>Cyfal: umgeschrieben</p>
<hr />
<div>'''Team Silent''' ist das Entwicklungsteam von [[Konami]], das für die ersten vier Teile der [[Silent Hill]]-Serie verantwortlich zeichnete. Hierzu gehört [[Akira Yamaoka]].<br />
<br />
[[Kategorie:Entwickler]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Silent_Hill_Mobile&diff=10389Silent Hill Mobile2017-02-25T21:01:23Z<p>Cyfal: Gra</p>
<hr />
<div>'''Silent Hill: The Escape''' erschien 2008 als App für den Apple iPod Touch und das iPhone. [[Image: img01.jpeg|thumb|px|Cover des Silent Hill's ]]<br />
<br />
Das Spiel wurde, wie die anderen Teile der Serie auch, von [[Konami]] herausgegeben. Bislang ist nicht bekannt, ob jemand vom [[Team Silent]] mitgewirkt hat. Zu dem Spiel erschien kein Soundtrack und es ist auch nicht bekannt, ob [[Akira Yamaoka]] die Musik und Sound-Effekte kreiert hat; Gerüchten zufolge soll er mitgewirkt haben.<br />
<br />
Das Spiel ist nicht besonders umfangreich. Es besteht lediglich aus ein paar Leveln, in denen man in einem Labyrinth umherirrt, zum einen auf der Suche nach [[Batterien]], damit die [[Taschenlampe]] nicht ausgeht, zum anderen nach Schlüsseln, um das nächste Level zu erreichen. Dabei muss man darauf achten, sich nicht von den üblichen und altbekannten Silent-Hill-Monstern töten zu lassen. Man hat stets eine Pistole bei sich und einen gewissen Vorrat an Munition, mit dem man jedoch sparsam umgehen sollte.<br />
<br />
Die Monster in Silent Hill: The Escape kennt man bereits aus den Silent-Hill-Teilen 1-3, darunter beispielsweise die [[Nurse]] aus Silent Hill 2 und 3, den fahrenden Rollstuhl aus Silent Hill 1 und 3 und einen [[Red Pyramid]] bzw. [[Pyramid Head]].<br />
<br />
Die Steuerung erfolgt über das Touch-System und ist kinderleicht. Zu Anfang kann ein Tutorial durchgespielt werden, in dem [[Robbie, the Rabbit]] dem Spieler erklärt, wie man schießt und sich fortbewegt.<br />
<br />
Das Spiel ist relativ schnell durchgespielt. Die durchschnittliche Spieldauer ist nicht bekannt.<br />
<br />
Es ist im App Store von Apple oder bei iTunes für einen geringen Preis zu erwerben.<br />
<br />
[[Kategorie: Spiele]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Butchery&diff=10386Butchery2016-09-21T16:35:10Z<p>Cyfal: neu</p>
<hr />
<div>Die '''Butchery''' ist eine Fleischerei (englisch Butchery) in [[Silent Hill]]. Man besucht sie als [[Travis Grady]] in [[Silent Hill Origins]].<br />
<br />
'''Gegner:''' [[The Butcher]]<br />
<br />
'''Gegenstände:''' [[Blutige Haube]]<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Silent Hill Origins Orte]][[Kategorie:Die Städte und Schauplätze]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Blutige_Haube&diff=10385Blutige Haube2016-09-21T16:25:43Z<p>Cyfal: falschen Link korrigiert</p>
<hr />
<div>Nachdem man das Sanatorium verlassen hat, kann man die blutige Haube einer Krankenschwester in der [[Butchery]] Fleischerei innen vor dem Haupteingang finden. <br />
<br />
==Inhalt==<br />
(Jemand hat auf die Haube geschrieben.)<br />
<br />
HILFE<br />
<br />
[[Kategorie:Silent Hill Origins Dokumente]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Pyramid_Head&diff=10384Pyramid Head2016-09-21T16:20:55Z<p>Cyfal: Link verschoben</p>
<hr />
<div>''Dieser Artikel behandelt das Monster aus Silent Hill 2. Für das Monster aus dem Film siehe den Artikel [[Red Pyramid]].''<br />
<br />
'''Pyramid Head''' (im deutschen Spieletext "Pyramidenkopf", von [[James Sunderland]] "Red Pyramid Thing" und von vielen Fans liebevoll "Pyri" genannt) ist ein wiederkehrender Gegner aus Silent Hill 2 und vermutlich die populärste Figur des gesamten Silent-Hill-Universums.<br />
<br />
[[Bild:PyramidHead.jpg|thumb|300px|right|Pyramid Head]]<br />
==Vorkommen==<br />
[[Woodside Apartment]], [[Brookhaven Hospital]], [[Labyrinth]], [[Lakeview Hotel]]<br />
<br />
==Beschreibung==<br />
Pyramid Head ist eine menschenähnliche Gestalt mit einem gewaltigen, pyramidenförmigen Metallhelm, der den Kopf komplett bedeckt. Er trägt eine Art verdreckte oder blutbeschmierte Robe und Handschuhe, die an medizinische Einmalhandschuhe erinnern. Anfangs ist er mit einem großen Messer bewaffnet, welches so schwer ist, dass das Monster es hinter sich herschleifen muss. Ab dem Krankenhauskeller wird das Messer durch einen langen Speer ersetzt.<br />
<br />
Pyramid Head ist sehr stark und kann James mit einer Hand leicht hochheben. Er gibt gelegentlich gröhlende, röhrende Geräusche von sich und bewegt sich mit langsamen Schritten vorwärts.<br />
<br />
==Pyramid Head in Silent Hill 2==<br />
[[James Sunderland]] begegnet Pyramid Head zum ersten Mal im [[Woodside Apartment]], wo er beobachtet, wie Pyramid Head andere Monster (offenbar sexuell) misshandelt. Im [[Blue Creek Apartment|Nebengebäude]] muss er schließlich ein erstes Mal mit ihm "kämpfen".<br />
<br />
Danach wird James immer wieder von dem Monster verfolgt oder angegriffen. Im [[Brookhaven Krankenhaus]] wirft es James vom Dach des Hauses und hetzt ihn und [[Maria]] später durch den Keller. Dies endet damit, dass Pyramid Head Maria mit seinem Speer ersticht.<br />
<br />
Im [[Labyrinth]] kann man etwas betreten, das wie das "Hauptquartier" von Pyramid Head erscheint. Es wirkt wie eine Mischung aus einer Folterkammer und einem Operationssaal. Dort kann man Pyramid Heads [[Großes Messer]] an sich bringen.<br />
<br />
Im [[Lakeview Hotel]] trifft James schließlich auf zwei Pyramid Heads, die Maria (erneut) töten. Danach liefert er ihnen einen letzten Kampf, nachdem er erkannt hat, was die beiden symbolisieren und sie nach eigener Aussage nicht mehr braucht. Am Ende dieses Kampfes erstechen sich die Pyramid Heads selbst mit ihren Speeren.<br />
<br />
==Kampfverhalten und Bekämpfung==<br />
Pyramid Head erscheint mehrere Male als Bossgegner. Das empfehlenswerte Verhalten unterscheidet sich je nach Situation. Es ist nicht unbedingt erforderlich oder sinnvoll, gegen ihn zu kämpfen, denn Pyramid Head ist im Grunde unbesiegbar.<br />
<br />
===[[Blue Creek Apartment]]===<br />
Der Kampf findet in einem relativ engen Raum am oberen Ende eines Treppenhauses statt. Pyramid Head schleift sein großes Messer hinter sich her, was ihn ziemlich langsam macht. Er hat in dieser Konfrontation drei mögliche Angriffsarten: Bei der gefährlichsten davon schwingt er sein Messer über den Kopf. Ein derartiger Treffer tötet [[James]] auf der Stelle, durch die langsame, unübersehbare Ausholbewegung ist es aber relativ einfach auszuweichen. Manchmal, besonders zu Beginn und wenn James an ihm vorbeirennt, vollführt Pyramid Head auch einen kurzen, schnelleren, seitlichen Schwung, der deutlich weniger Schaden anrichtet. Kommt James sehr nahe, kann Pyramid Head ihn auch am Hals packen und würgen.<br />
<br />
Es empfiehlt sich, mit möglichst großem Abstand zu Pyramid Head, von einer Ecke zur gegenüberliegenden zu laufen und dabei auf die Ausholbewegungen des Gegners zu achten. Der Kampf endet nach einiger Zeit, indem Pyramid Head einfach das Treppenhaus hinabgeht. Es ist nicht nötig, auch nur eine einzige Kugel auf ihn abzuschießen. Allerdings lässt sich Pyramid Head durch Beschuss (noch mehr) verlangsamen. Dies macht den Kampf einfacher, verbraucht aber eine Menge Munition.<br />
<br />
===[[Brookhaven Hospital|Krankenhaus]]keller===<br />
Hier verfolgt Pyramid Head [[James]] und [[Maria]] durch einen verwinkelten Korridor. In den Action-Schwierigkeitsgraden "einfach" und "normal" ist es am Besten, einfach vor ihm davonzurennen.<br />
<br />
Beim Level "schwierig" ist dies jedoch meist nicht genug, um Maria bis zum Ende am Leben zu erhalten. Eine Möglichkeit besteht darin, rückwärtsgehend mit der Pistole auf Pyramid Head zu schießen oder ihn immer wieder mit dem Stahlrohr zu schlagen, um ihn zu verlangsamen. Das Risiko, dabei Maria zu verletzen, ist relativ groß. Es ist schwierig, aber möglich, sich so zu bewegen, dass man sich immer zwischen ihr und dem Gegner befindet.<br />
<br />
Eine große Hilfe kann das vergitterte Fenster sein, das sich an einer Stelle zwischen zwei parallelen Abschnitten des Korridors befindet. Rennt man am Anfang sofort los, kann man dort Pyramid Head von der anderen Seite aus beschießen und ihn so lange aufhalten, dass Maria genug Vorsprung erhält, um es danach bis ans Ende zu schaffen.<br />
<br />
===[[Labyrinth]]===<br />
Im Labyrinth kann man Pyramid Head an zweit Stellen begegnen. Es wäre völlig sinnlos, ihn hier zu bekämpfen. Man kann ihm in beiden Fällen durch ringförmige Korridore ausweichen.<br />
<br />
===[[Lakeview Hotel]]===<br />
In der Lobby des Hotels hat man es mit zwei Pyramid Heads zu tun. Sie stapfen James hinterher und greifen mit ihren Speeren an, deren Reichweite man nicht unterschätzen sollte. Es empfiehlt sich, von einer Ecke zur gegenüberliegenden um die Angreifer herum zu laufen und von dort ein oder höchstens zwei Mal mit dem Jagdgewehr auf sie zu schießen. Wiederholt man das je nach Schwierigkeitsgrad oft genug, erstechen sich die Pyramid Heads schließlich selbst.<br />
<br />
Eine andere Taktik benutzt das [[Großes Messer|große Messer]]. Stellt man sich dicht an der Wand in eine Ecke und schwingt das Messer seitwärts, prallt es gegen die Wand und wird sofort zurückgeschleudert, was einem zweiten Schwung gleichkommt. Auf diese Art ist es möglich, die beiden Pyramid Heads ständigen Schlägen auszusetzen und sie zu besiegen, ohne ein einziges Mal getroffen zu werden. Diese Vorgehensweise erfordert allerdings exaktes Timing und exakte Positionierung und ist daher ziemlich riskant und schwierig.<br />
<br />
Allerdings endet auch dieser Kampf (so wie der erste) nach einiger Zeit von selbst. Im Action-Level "einfach" und "normal" dauert dies einige Minuten. Auf "schwierig" muss man jedoch eine ganze Stunde warten, bis das geschieht. Außerdem muss man im Level "normal" und "schwierig" mindestens einen Treffer landen.<br />
<br />
==Bedeutung/Hintergrund==<br />
[[Bild:Pyramid-Head-Picture.jpg|right|thumb|300px|Gemälde im Geschichtsforschungsverein]]<br />
Pyramid Head ist eine Manifestation jenes Teils von [[James Sunderland|James']] Bewusstsein, welcher fühlt, dass er Bestrafung verdient hat, mit anderen Worten dessen fleischgewordene Schuldgefühle. Das wird durch das erste Aufeinandertreffen verdeutlicht. James begegnet dem Pyramid Head in einem Flur des Appartmentkomplexes, getrennt durch ein deckenhohes Gitter - James und das Monster stehen einander wie Spiegelbilder gegenüber. Das Auftauchen des zweiten Pyramid Heads wurde laut oft geäußerter Meinung durch James' Schuldgefühle wegen [[Eddie Dombrowski]]s Tod verursacht. Demnach erzeugt James' Psyche einen neuen Bestrafer für jeden Tod, den er verursacht.<br />
<br />
Seine äußere Gestalt ist den Henkern aus der Vergangenheit Silent Hills nachempfunden. Im [[Geschichtsforschungsverein]] findet [[James]] mehrere [[Bilder im Geschichtsforschungsverein|Bilder]], auf denen diese Henker abgebildet sind. Möglicherweise kannte er diese bereits aus seinem früheren Urlaub in der Stadt, so dass James' Unterbewusstsein das Aussehen dieser "Bestrafer" zur Grundlage seines "persönlichen Bestrafers" machte.<br />
<br />
Die Tatsache, dass Pyramid Head bei seinem ersten Auftauchen im Korridor schwach rot leuchtet (weshalb ihn James auch später "Red Pyramid Thing" nennt) weckt Assoziationen mit dem "roten Gott, Xuchilbara", der in Silent Hill 3 im Mythos des [[Kult]]s erwähnt wird, ebenso wie mit dem Wesen oder Gott, dass sich im [[Buch "Blutrote Zeremonie"]] mit "Ich bin der Blutrote" beschreibt. Daher wird gelegentlich spekuliert, Pyramid Head könnte (auch) eine Inkarnation dieses Gottes sein. Dies würde bedeuten, dass er eine über James' Unterbewusstsein weit hinausgehende Bedeutung besitzt und (auch) unabhängig davon existiert bzw. existiert hat. Diese Theorie wird durch die Tatsache unterstützt, dass Pyramid Head auch in anderen Teilen der Serie auftritt, die mit James nichts zu tun haben.<br />
<br />
Wenn man von seinem Helm absieht, besitzt Pyramid Heads Äußeres große Ähnlichkeit mit jenem von [[Valtiel]], worauf die Entwickler selbst in "[[Book of Lost Memories]]" hinwiesen. Auch dies deutet darauf hin, dass Pyramid Head eine starke Verbindung zu "[[Gott]]" besitzt. Es wäre also denkbar, dass Pyramid Head (bzw. etwas, das sich als dieser inkarniert) schon seit langer Zeit als eine Art archetypischer, rächender oder strafender "Engel" oder "niederer Gott" existiert. In diesem Fall wären die Henker Silent Hills vermutlich nicht dessen optische Vorbilder, sondern umgekehrt.<br />
<br />
==Weitere Auftritte==<br />
* Pyramid Head kommt auch in [[Silent Hill Homecoming]] vor und wird dort als [[Bogeyman]] bezeichnet.<br />
* Im [[:Kategorie:Silent_Hill Film - Willkommen in der Hölle|ersten Silent Hill Film]] tritt eine ganz ähnliche Figur mit dem Namen [[Red Pyramid]] auf, die jedoch einen völlig anderen Hintergrund besitzt.<br />
* In [[Silent Hill Origins]] gibt es den [[Butcher]], der von Bildern Pyramid Heads inspiriert ist.<br />
* Weiters erscheint Pyramid Head in [[Silent Hill: The Arcade]] und in mehreren Comics.<br />
<br />
[[Kategorie:Silent Hill 2 Monster]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Wall_Man&diff=10383Wall Man2016-09-21T16:11:49Z<p>Cyfal: Links</p>
<hr />
<div>[[Bild:Wall20manpz5.jpg|left]]<br />
[[Bild:Wallmannew.png|right|thumb|Der neue Typ des Monsters.]]<br />
<br />
==Vorkommen==<br />
[[U-Bahn-Welt]], [[Wassergefängnis-Welt]], [[Gebäude-Welt]] (2. Besuch) als "Die eine Wahrheit", [[Apartment-Welt]] (2. Besuch) als New-Type<br />
<br />
==Beschreibung==<br />
<br />
Ein Monster, das sich in der Wand befindet. Meist schaut nur der Kopf heraus und es schaut sich um. Erblickt es [[Henry Townshend|Henry]], so kommt es aus der Wand heraus, um ihn mit seinen Pranken anzugreifen. Das Äußere des Monsters ist stets an die Wand angepasst, an der es sich befindet.<br />
<br />
==Kampfverhalten==<br />
[[Bild:Wallman.jpg|thumb|left|Ein Wall Man in der [[U-Bahn-Welt]].]]<br />
<br />
Die Wall Men greifen Henry mit ihren gewaltigen Pranken an und können ihm so erheblichen Schaden zufügen und ihn einige Meter weit durch die Luft schleudern. Es ist relativ schwer, unbeschadet an ihnen vorbei zu kommen.<br />
<br />
==Bekämpfung==<br />
<br />
Da man sie in den seltensten Fällen umgehen kann, ist es angebracht, entweder in einer Angriffspause an ihnen vorbei zu rennen, oder sie aus der Entfernung mit der [[Pistole (SH 4)|Pistole]] oder aus der Nähe mit einem aufgeladenen Angriff einer Melee-Waffe außer Gefecht zu setzen.<br />
<br />
==Die eine Wahrheit==<br />
<br />
[[Bild:Wallman_one_truth.jpg|thumb|right|Alle Wall Men reagieren auf die Attacke.]]<br />
Am Ende der [[Gebäude-Welt]] (2. Besuch) stellt sich Henry einer Gruppe aus Wall Men New-Type entgegen. Es gilt hier, den einen "wahren" Wall Man heraus zu suchen. Man erkennt ihn wie folgt: schlägt man mit einer Waffe auf ihn ein, reagieren alle anderen auch darauf. <br />
<br />
==Bedeutung==<br />
<br />
"Wandmensch".<br />
<br />
Wall Man stellt eine Manifestation von [[Walter Sullivan]] dar. Dadurch, dass es ihm nicht erlaubt war, [[Wish House]] zu verlassen, entstand eine Angst vor geschlossenen Räumen.<br />
<br />
Eine andere Möglichkeit ist, dass der Wall Man eine Art "Eindringling" in Walters Welt (seine "Mutter" oder seine Zelle in der Gefängnis-Welt) darstellt, der ihn in seiner Ruhe stört. Er könnte auch für die Gefängniswärter stehen, die durch die Tür oder durch "das Beobachtungsloch" zu ihm hineingreifen. Wall Man steht für das Gefühl, gefangen zu sein.<br />
<br />
[[Kategorie:Silent Hill 4 Monster]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Sch%C3%A4delw%C3%BCrfel&diff=10382Schädelwürfel2016-09-21T16:05:34Z<p>Cyfal: umformuliert</p>
<hr />
<div>[[Bild:Koepfe.jpg|thumb|300px|Schädelwürfel im Labyrinth]]<br />
Im [[Labyrinth]] findet man einen steinernen Würfel, der sich um eine vertikale und eine horizontale Achse drehen lässt. Jede Seite des Würfels zeigt das gleiche Gesicht, nur die Augenfarbe ist anders. Hinter dem Würfel befindet sich ein Raum mit mehreren Türen an Wänden, Decke und Boden, der sich synchron mit dem Würfel dreht. Die Herausforderung besteht darin, den Würfel so zu drehen, dass die Türen im nächsten Raum so stehen, dass sie einen passierbaren Durchgang bilden (also zwei Türen einander auf Bodenhöhe gegenüberliegen). <br />
<br />
==Lösung==<br />
'''Rätselstufe Leicht und Normal'''<br><br />
Entweder man schaut sich den angrenzenden Raum genau an und nutzt sein gut ausgebildetes räumliches Vorstellungsvermögen, oder man probiert alle möglichen Stellungen aus (mehr dazu weiter unten).<br />
<br />
Für Ungeduldige sei die Lösung hier verraten: Den Schädel-Würfel solange seitwärts drehen, bis das Gesicht mit den gelben Augen oder jenes mit den grünen zu sehen ist. Dann dieses Gesicht auf den Kopf stellen. <br />
<br />
'''Rätselstufe Schwer und Extra<br>'''<br />
Hier gibt es keine festgelegte Kombination, die richtige Lösung ist in jedem Spiel anders. Außerdem steht der Raum mit den Türen zu Beginn so, dass man ihn nicht betreten kann, um die Wände zu inspizieren.<br />
<br />
Entweder man dreht den Würfel, bis sich ein Eingang öffnet, schaut sich dann den angrenzenden Raum genau an und nutzt sein gut ausgebildetes räumliches Vorstellungsvermögen.<br />
<br />
Oder man probiert alle möglichen Stellungen aus. Dies ist, wenn man sich dazu ein paar Gedanken macht, rascher erledigt, als es zunächst scheint, nämlich mit maximal sieben Drehungen. Da es egal ist, in welcher Richtung man den Durchgang durchquert, sind einander gegenüberliegende Seiten des Würfels gleichwertig, also beide entweder falsch oder richtig. Man muss daher nur die Hälfte aller 16 Möglichkeiten durchprobieren, am Besten auf folgende Art:<br />
# Würfel drei Mal um die horizontale/waagrechte Achse drehen (nur drei Mal, denn nach der vierten Drehung befände sich der Würfel ja wieder in der Ausgangsposition)<br />
# ein Mal um die vertikale/senkrechte Achse drehen<br />
# wieder drei Mal um die horizontale/waagrechte Achse drehen<br />
Die Drehrichtung ist dabei jeweils gleichgültig. Nach jeder einzelnen Drehung kontrolliert man wieder den anderen Raum, ob es nun einen Durchgang gibt.<br />
<br />
[[Kategorie:Silent Hill 2 Rätsel]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Drahtschere&diff=10381Drahtschere2016-09-21T15:55:35Z<p>Cyfal: Link</p>
<hr />
<div>[[Bild:Drahtschere.jpg|right]]<br />
==Fundort==<br />
Hängt im Schaltkasten im Raum mit dem [[Schädelwürfel]], nachdem man bei [[Maria]]s Zelle war.<br />
<br />
==Verwendungszweck==<br />
Damit lassen sich die Drähte durchschneiden, die einen Korridor im [[Labyrinth]] blockieren.<br />
<br />
[[Kategorie:Silent Hill 2 Gegenstände]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Wei%C3%9Fer_Chrisam&diff=10380Weißer Chrisam2016-09-21T15:48:47Z<p>Cyfal: Hinweis zur Nummerierung</p>
<hr />
<div>[[Bild:Weißer_Chrisam.jpg|right]]<br />
'''Fundort:''' Im [[Blue Creek Apartment]]haus, in der Küche von Apartment 105 im Erd[[geschoss]] (1F)<br />
<br />
'''Einsatzort:''' Nirgends. Dies ist einer von 4 Gegenständen, die man aufnehmen muss, um das [[Wiedergeburt-Ende]] zu erspielen.<br />
<br />
==Bemerkung==<br />
Der gleiche Gegenstand kann am selben Ort auch im Nebenszenario "[[Born from a Wish]]" gefunden werden, wird dort allerdings "[[Weiße Flüssigkeit]]" genannnt.<br />
<br />
[[Kategorie:Silent Hill 2 Gegenstände]]<br />
[[Kategorie:Silent Hill 2 Geheimnisse]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Stewarts&diff=10379Stewarts2016-09-21T15:27:26Z<p>Cyfal: umformuliert</p>
<hr />
<div>[[Bild:Stewarts.JPG|thumb|400px|right]]<br />
<br />
<br />
Die '''Stewarts''' (Mr. und Mrs. Stewart und deren Tochter) sind die Bewohner des Hauses 1206 in der [[Levin Street]].<br />
<br />
Nach eigener Aussage wohnen sie schon 14 Jahre dort. Sie sind beide Lehrer. [[Cybil Bennett (Shattered Memories)|Cybil]] kennt das Paar.<br />
<br />
Das Aussehen des Hauses und der Kleidung der Stewards entspricht dem in der Therapiesitzung [[Psychologischer Fragebogen 2|ausgemalten Bild]].<br />
<br />
Eventuell ist Mrs. Stewart auf einem Plakat über [[Theresa's]] zu sehen.<br />
<br />
[[category:Silent Hill: Shattered Memories Charaktere]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Buch_%22Verlorene_Erinnerungen%22&diff=10375Buch "Verlorene Erinnerungen"2016-03-07T18:25:23Z<p>Cyfal: Tippfehler, weniger förmlich (man statt Sie), Layout umgebaut</p>
<hr />
<div>''Dieser Artikel behandelt das Buch "Verlorene Erinnerungen" aus dem Hauptspiel von Silent Hill 2. Den Artikel über den Auszug daraus, den man im Zusatzszenario "[[Born from a Wish]]" lesen kann, findet man unter "[[Verlorene Erinnerungen (Born from a Wish)]]", den Auszug, der im dritten Spiel zu lesen ist, [[Verlorene Erinnerungen (SH3)|hier]]. Den Artikel über das in der Realität existierende Buch "Book of Lost Memories" findet man [[book of Lost Memories|hier]], jenen über die gleichnamige DVD [[lost Memories - The Art & Music Of Silent Hill|hier]].'' <br />
<br />
[[Bild:VerloreneEr.jpg|thumb|Das Buch der Verlorenen Erinnerungen.]]<br />
[[Bild:Verinnerungen.jpg|thumb|Das Buch im Inventory.]]<br />
<br />
Dieses Buch findet man erst beim zweiten Spieldurchgang von Silent Hill 2. Es befindet sich dann in einem Zeitungsautomaten direkt am Kassengebäude der [[Texxon Gas Tankstelle|Texxon-Tankstelle]] an der Nathan Avenue.<br />
Es wird als Gegenstand in das Inventar aufgenommen und ist von dort aus fast jederzeit lesbar.<br />
<br />
Das Buch dient im Spiel als einer der Gegenstände, die man für ein Wiederauferstehungsritual benötigt (Bonus-Ende "[[Wiedergeburt-Ende|Wiedergeburt]]").<br />
<br />
==Inhalt==<br />
Der Name geht auf die Legende<br><br />
über die Leute zurück, denen ihr<br><br />
Land gestohlen wurde.<br />
<br />
Sie nannten diesen Ort "Den Ort<br><br />
der Stillen Geister". Mit "Geister"<br><br />
meinten sie nicht nur ihre toten<br><br />
Verwandten, sondern auch die<br><br />
Geister, die, wie sie glaubten, die<br><br />
Bäume, die Felsen und das<br><br />
Wasser um sie herum bewohnten.<br />
<br />
In der Legende heißt es, dass hier<br><br />
die heiligsten Zeremonien<br><br />
abgehalten wurden.<br />
<br />
Aber es waren nicht die Vorfahren<br><br />
derjenigen, die jetzt in dieser Stadt<br><br />
leben, die den Leuten ihr Land<br><br />
stahlen. Da waren Andere, die<br><br />
vorher kamen.<br />
<br />
Zur damaligen Zeit trug diese Stadt<br><br />
einen anderen Namen. Aber dieser<br><br />
Name ist jetzt hoffnungslos im<br><br />
Schleier der Zeit verloren.<br />
<br />
Wir wissen nur, dass sie einen<br><br />
anderen Namen trug, und dass<br><br />
die Stadt irgendwann aus<br><br />
irgendeinem Grund von<br><br />
den Bewohnern verlassen wurde.<br />
<br />
==Spieltechnische Bedeutung==<br />
Das Buch der "Verlorenen Erinnerungen" ist einer der vier Gegenstände in Silent Hill 2, die man benötigt, um das Bonus-Ende "[[Wiedergeburt-Ende|Wiedergeburt]]" am Ende des Spieles zu erhalten.<br />
<br />
==Bedeutung über Silent Hill 2 hinaus==<br />
* In [[Silent Hill 3]] kann man [[Verlorene Erinnerungen (SH3)|das Buch]] ebenfalls finden, jedoch nur darin lesen und es nicht mitnehmen.<br />
* "Verlorene Erinnerungen" ist ebenfalls der Name eines nur in Japan erschienenen [[Book of Lost Memories|Hintergrundbuch-Merchandise]].<br />
* Nach diesem Buch ist auch die Merchandise-DVD mit dem Untertitel "[[Lost Memories - The Art & Music Of Silent Hill|The Art And Music of Silent Hill]]" benannt.<br />
<br />
[[Category:Silent Hill 2 Dokumente]]<br />
[[Kategorie:Silent Hill 2 Gegenstände]]<br />
[[Kategorie:Silent Hill 2 Geheimnisse]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Kategorie:Silent_Hill_Comics&diff=10374Kategorie:Silent Hill Comics2016-03-07T18:19:45Z<p>Cyfal: falsche Kategorie entfernt</p>
<hr />
<div>==Deutschland ==<br />
<br />
In Deutschland sind bislang vier Comics der Silent-Hill-Serie im Panini-Verlag erschienen:<br />
<br />
* Silent Hill: Drei blutige Erzählungen (26.04.2006)<br />
* Silent Hill Band 2: innerlich Sterben (02.11.2006)<br />
* Silent Hill Band 3: tot/lebendig (14.02.2007)<br />
* Silent Hill Band 4: der Sünde Sühne (10.12.2008)<br />
<br />
Die Comics sind nicht direkt an die Spiele angelehnt, so werden z.B. neue Charaktere eingeführt, sie spielen aber im Silent-Hill-Universum.<br />
<br />
==USA ==<br />
<br />
In den USA sind im Verlag IDW Publishing eine größere Anzahl Comics erschienen:<br />
*Silent Hill: Dying Inside<br />
*Silent Hill: Among the Damned<br />
*Silent Hill: Paint It Black<br />
*Silent Hill: The Grinning Man<br />
*Silent Hill: Dead/Alive<br />
*Silent Hill: Hunger<br />
*Silent Hill: Sinner's Reward<br />
*Silent Hill: Past Life<br />
*Silent Hill: Downpour: Anne's Story<br />
Teile davon wurden später auch in Buchform veröffentlicht:<br />
* Volume 1: Dying Inside<br />
* Volume 2: Three Bloody Tales (enthält Among the Damned, Paint it Black und The Grinning Man)<br />
* Volume 3: Dead/Alive<br />
* Volume 4: Sinner's Reward<br />
Weiterhin wurde später in Buchform veröffentlicht:<br />
* The Silent Hill Omnibus (enthält Volume 1-3 gesammelt)<br />
<br />
==Externe Links==<br />
<br />
* [https://www.paninishop.de/suche?q=silent%20hill Suche nach Silent Hill auf der Seite des Panini Verlags]<br />
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill_(comics) Seite der englischen Wikipedia zu den US-amerikanischen Comics]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Kategorie:Silent_Hill_Comics&diff=10373Kategorie:Silent Hill Comics2016-03-07T18:17:50Z<p>Cyfal: veralteten Link ersetzt</p>
<hr />
<div>==Deutschland ==<br />
<br />
In Deutschland sind bislang vier Comics der Silent-Hill-Serie im Panini-Verlag erschienen:<br />
<br />
* Silent Hill: Drei blutige Erzählungen (26.04.2006)<br />
* Silent Hill Band 2: innerlich Sterben (02.11.2006)<br />
* Silent Hill Band 3: tot/lebendig (14.02.2007)<br />
* Silent Hill Band 4: der Sünde Sühne (10.12.2008)<br />
<br />
Die Comics sind nicht direkt an die Spiele angelehnt, so werden z.B. neue Charaktere eingeführt, sie spielen aber im Silent-Hill-Universum.<br />
<br />
==USA ==<br />
<br />
In den USA sind im Verlag IDW Publishing eine größere Anzahl Comics erschienen:<br />
*Silent Hill: Dying Inside<br />
*Silent Hill: Among the Damned<br />
*Silent Hill: Paint It Black<br />
*Silent Hill: The Grinning Man<br />
*Silent Hill: Dead/Alive<br />
*Silent Hill: Hunger<br />
*Silent Hill: Sinner's Reward<br />
*Silent Hill: Past Life<br />
*Silent Hill: Downpour: Anne's Story<br />
Teile davon wurden später auch in Buchform veröffentlicht:<br />
* Volume 1: Dying Inside<br />
* Volume 2: Three Bloody Tales (enthält Among the Damned, Paint it Black und The Grinning Man)<br />
* Volume 3: Dead/Alive<br />
* Volume 4: Sinner's Reward<br />
Weiterhin wurde später in Buchform veröffentlicht:<br />
* The Silent Hill Omnibus (enthält Volume 1-3 gesammelt)<br />
<br />
==Externe Links==<br />
<br />
* [https://www.paninishop.de/suche?q=silent%20hill Suche nach Silent Hill auf der Seite des Panini Verlags]<br />
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill_(comics) Seite der englischen Wikipedia zu den US-amerikanischen Comics]<br />
<br />
[[category:Comic]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Chinesisches_Hackmesser&diff=10372Chinesisches Hackmesser2016-03-07T18:07:30Z<p>Cyfal: noch was dazu</p>
<hr />
<div>[[Bild:Chinesisches Hackmesser.jpg|thumb|right]]<br />
Diese Waffe kommt nur im Maria-Szenario "[[Born from a Wish]]" vor. Es handelt sich eigentlich um ein Kochmesser.<br />
<br />
==Verwendung==<br />
Eine gute Nahkampfwaffe mit minimaler Reichweite. Kann auch im Laufen verwendet werden. <br />
<br />
==Fundort==<br />
Steckt im Tresen des [[Heaven's Night]].<br />
<br />
{{Navi-SH2-Waffen}}</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Alice_im_Wunderland&diff=10371Alice im Wunderland2016-03-07T18:05:26Z<p>Cyfal: erweitert</p>
<hr />
<div>("Alice's Adventures in Wonderland", von Lewis Carroll, 1865, London)<br />
<br />
Dieses Buch findet man in [[Alessa Gillespie|Alessas]] Zimmer. Es handelt von einem jungen Mädchen namens Alice, die durch ein Kaninchenloch in eine fantastische Welt voller skurriler und absurder Gestalten fällt. Das Buch spielt mit der Logik und Sprache und ist bei Erwachsenen und Kindern gleichermaßen beliebt.<br />
<br />
Wie auch bei dem im Deutschen weniger bekannten Buch "[[Der Zauberer von Oz]]", das sich ebenfalls in Alessas Zimmer befindet, handelt es sich also um die Entdeckungsreise eines jungen Mädchens in einer Traumwelt, in [[Silent Hill 1]] allerdings ungleich düsterer als in Carrolls Werk.<br />
<br />
Vier Gestalten aus "Alice's Adventures in Wonderland" spielen auch im [[Platten-Puzzle]] eine Rolle: [["Hutmacher"-Platte|Hutmacher]], [["Katzen"-Platte|Grinsekatze]], [["Schildkröten"-Platte|falsche Schildkröte]] und die [["Königinnen"-Platte|rote Königin]].<br />
<br />
<br />
[[category: Silent Hill 1 Hintergrundinformationen]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Kategorie:Silent_Hill:_The_Arcade&diff=10370Kategorie:Silent Hill: The Arcade2016-03-07T17:53:02Z<p>Cyfal: aktualisiert</p>
<hr />
<div>[[Bild:SH_Arcade_Automat.jpg|thumb|250px|right|der Arcade-Automat]]<br />
'''Entwickler:''' Konami Digital Entertaiment <br><br />
'''System:''' Spielhallen-Automat<br><br />
'''Offizielle Homepage:''' [http://www.konami.jp/am/silenthill Japan]<br><br />
'''Release:'''<br />
* Japan: 25.07.2007<br />
* Europa: 2008<br />
<br />
Am 16.02.2007 verkündete Konami, dass sich ein Arcade-Shooter zu Silent Hill in Entwicklung befindet. Der Automat feierte im Sommer 2007 seinen Release in Japan und 2008 in Europa und Australien.<br />
<br />
Konami hat das Spiel niemals auf eine Videospielkonsole oder auf PC portiert. Im Februar 2014 erstellten Fans eine inoffizielle PC-Version, die allerdings nur lauffähig ist, falls der Monitor die Auflösung 640x480 unterstützt. <br />
<br />
<br />
Die beiden Charaktere Eric and Tina wollen das Geheimnis um Erics Alpträume über ein von einem Raddampfer gestürztes Mädchen lösen. Diese Rahmenhandlung spielt jedoch für den Spielverlauf keine wesentliche Rolle; es handelt sich um einen First Person Shooter, bei dem man in Silent Hill gegen Monster kämpft.<br />
<br />
==Externe Links==<br />
<br />
* [http://www.konami-europe.com/am/games/silent-hill/Silent-Hill-Brochure.pdf Broschüre von Konami (PDF)]<br />
* [http://silenthill.wikia.com/wiki/Silent_Hill:_The_Arcade weitere Informationen zum Spiel (auf Englisch)]<br />
* [http://www.youtube.com/watch?v=CpqDEeArpMk Eindrücke des Spiels auf Youtube, Teil 1]<br />
* [http://www.youtube.com/watch?v=teLCvS2rcro Eindrücke des Spiels auf Youtube, Teil 2]<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Spiele]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Slurper&diff=10369Slurper2016-03-07T17:31:25Z<p>Cyfal: unsichtbar</p>
<hr />
<div>[[Bild:Slurper.png|left]]<br />
<br />
==Vorkommen==<br />
<br />
Alternatives [[Hilltop Center]], alternatives [[Brookhaven Hospital]], [[Kirche]]<br /><br />
Außerdem begegnet [[Heather Mason|Heather]] bereits in der [[Kanalisation (SH 3)|Kanalisation]] einem Slurper; er schwimmt unter ihr vorbei, als sie eine Brücke überquert.<br />
<br />
==Beschreibung==<br />
<br />
Slurper gleicht einem krabbelnden Menschen, der eine rüsselähnliche verlängerte Nase hat.<br />
<br />
==Verhalten==<br />
Der Slurper kriecht mit zuckenden Bewegungen flach über den Boden und gibt dabei laute, schlürfende (und an den Nerven zerrende) Geräusche von sich. Bei einem Angriff legt er dann meist eine wesentlich schnellere Gangart ein und kann damit Heather von den Füßen reißen. Wenn sie am Boden liegt, kriecht der Slurper häufig über ihren Körper und verursacht dabei weiteren Schaden.<br />
<br />
==Bekämpfung==<br />
Slurper können sehr lästige Gegner sein, besonders wenn sie in Gruppen auftreten. Falls man genügend Munition zur Verfügung hat, wirkt die Schrotflinte am besten. Mit der Pistole braucht man gewöhnlich zu viele Schüsse, um diese recht zähen Monster zu töten. Nahe Slurper können bei Munitionsknappheit auch mit dem [[Katana (SH3)|Katana]] erschlagen werden, was allerdings mehrere Treffer erfordert und nur bei einzelnen Gegnern zu empfehlen ist. Schneller wirkt ein guter Treffer mit dem [[Schlägel]], der angreifende Slurper gewöhnlich außer Gefecht setzt. Dieser Schlag ist allerdings ziemlich schwierig und riskant und gelingt erst nach einiger Übung. <br />
<br />
Diese Monster stellen sich häufig tot. Bevor man einem vermeintlich besiegten Slurper zu nahe kommt, empfiehlt es sich daher, noch einmal auf ihn einzuschlagen. Zumindest dafür eignet sich der [[Schlägel]], da man damit genug Abstand halten kann und den Slurper dann mit hoher Wahrscheinlichkeit tatsächlich k.o. schlägt.<br />
<br />
Slurper lassen sich leicht durch [[getrocknetes Rindfleisch]] oder am Boden liegende Kadaver ablenken. Derart abgelenkten Slurpern kann man sich im Dunkeln fast gefahrlos nähern, um sie mit Nahkampfwaffen zu töten.<br />
<br />
==Metapher==<br />
<br />
"Schlürfer"<br><br />
Wahrscheinlich hat es eine sexuelle Bedeutung.<br><br />
Eine große Angst von [[Heather Mason|Heather]] ist es, vergewaltigt zu werden. Dies scheint der Slurper zu repräsentieren, denn bei seiner Attacke zieht er Heather zu Boden und scheint ihr "an die Wäsche" zu gehen.<br />
<br />
[[category:Silent Hill 3 Monster]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Swarm&diff=10368Swarm2016-03-07T17:27:11Z<p>Cyfal: Link</p>
<hr />
<div>[[Bild:Hospital_swarm.jpg|right|350px|thumb|Mehrere der Käfer krabbeln im Krankenhaus auf Alex zu.]]<br />
==Vorkommen==<br />
[[Alchemilla Krankenhaus]], [[Grand Hotel]], alternatives [[Shepherd-Haus]], [[Kirche (SH5)|Kirche]].<br />
==Beschreibung==<br />
Riesige schwarze Käfer, von denen stets mehrere auftreten. Ihr Aussehen wurde stark vom [[:Kategorie:Silent Hill Film - Willkommen in der Hölle|ersten Silent-Hill-Film]] inspiriert.<br />
<br />
==Kampfverhalten==<br />
Sie krabbeln herum, fliegen dann in die Luft und beißen sich in [[Alex Shepherd|Alex]]' Fleisch fest. Während sie das tun, verringert sich Alex' Lebensenergie stetig.<br />
==Bekämpfung==<br />
Solange sich die Käfer auf dem Boden befinden, kann man sie zertreten. In der Luft kann man sie mit dem Schlag einer Melee-Waffe ebenfalls töten. Haben sie sich in Alex fest gebissen, muss man "Ausweichen" drücken und sie mit einem Reaktionskommando auf den Boden schleudern, was sie tötet.<br />
==Bedeutung==<br />
Alex' Bruder [[Joshua Shepherd|Josh]] sammelte Käfer, was man an dem Schaukasten im Kinderzimmer sehen kann. Alex, der nichts an diesen Tieren finden kann, fand sie anscheinend widerlich.<br />
<br />
[[Kategorie:Silent Hill: Homecoming Monster]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Cybil_Bennett&diff=10367Cybil Bennett2016-03-07T17:22:53Z<p>Cyfal: es gibt jetzt zwei</p>
<hr />
<div>{{SH Character Infobox |name = Cybil Bennett |image = [[Bild:cybilp.jpg]] |quote = ''"And don't go blasting me by mistake!"'' |age = 28 |family = Unbekannt |mstatus = Unbekannt |occupation = Polizistin aus [[Brahms]] |location = [[Brahms]] |firstgame = [[Silent Hill 1]], [[Cafe 5 to 2]] |games = [[Silent Hill 1]], [[Silent Hill Play Novel]] |voiceactor = Susan papa}}<br />
[[Bild:cybil.jpg|left|thumb]]<br />
Cybil ist eine 28-jährige Polizistin aus [[Brahms]].<br />
<br />
==Profil==<br />
<br />
Als alle Verbindungen nach [[Silent Hill]] abbrechen, macht sich Cybil mit ihrem Motorrad auf, um zu erfahren, was in der Stadt passiert ist.<br />
Auf ihrem Weg nach Silent Hill überholt sie [[Harold Mason|Harry]] und [[Cheryl Mason|Cheryl]] in ihrem Auto, die ebenfalls auf dem Weg in die Stadt sind.<br />
Kurz darauf sieht Harry Cybils Motorrad am Straßenrand liegen. Ob Cybil wirklich einen Unfall hatte oder ob es eine Projektion [[Alessa Gillespie|Alessas]] war, ist unbekannt.<br />
<br />
Nachdem Harry zu Beginn des Spiels im alternativen Silent Hill ohnmächtig wird, wacht er im [[Cafe 5 to 2]] auf und trifft dort auf Cybil.<br />
Diese erklärt Harry, dass sie bisher keine weiteren Menschen in der Stadt finden konnte und nun Hilfe holen möchte. Bevor sie Harry verlässt, gibt sie ihm eine [[Pistole (SH1)|Pistole]] mit dem Hinweis, dass er aufpassen soll, auf wen er schießt.<br />
<br />
Jedoch gelingt es Cybil nicht, die Stadt zu verlassen, da die aus der Stadt führenden Straßen plötzlich abgebrochen oder blockiert sind.<br />
Im [[Green Lion Antiquitätenladen]] trifft sie erneut auf [[Harold Mason|Harry]] und erklärt diesem, dass die Polizei schon lange vergeblich versuchte, auf die Spur von Drogendealern in Silent Hill zu kommen. Die Drogen stehen für sie im Zusammenhang mit den seltsamen Vorkommnissen in der Stadt.<br />
<br />
In einem [[Hausboot]] nahe dem [[Leuchtturm]] Silent Hills treffen sie und Harry auf [[Dahlia Gillespie]], die ihnen weismacht, [[Alessa Gillespie]] wäre ein [[Samael|Dämon]], der hinter der Veränderung Silent Hills steckt. Cybil und Harry wollen daraufhin getrennt versuchen, den vermeintlichen Dämon aufzuhalten.<br />
<br />
Im [[Lakeside Amusement Park]] wird Cybil jedoch von einem Monster besessen und attackiert Harry, als dieser einige Zeit später ankommt.<br />
<br />
==Cybils Schicksal==<br />
Cybils weiteres Schicksal ist abhängig von den Handlungen des Spielers. Eine Möglichkeit besteht darin, sie im [[Cybil (Boss)|Kampf]] zu töten. Hat man im [[Alchemilla Krankenhaus]] die [[Plastikflasche|rote Flüssigkeit]] eingesammelt, kann man Cybil jedoch retten, indem man die Flasche auf sie wirft und so den Dämon, welcher von ihr Besitz ergriffen hatte, aus ihrem Körper vertreibt (eine Art Parasit, der auch die Krankenschwestern und Ärzte im [[Alchemilla Hospital|Hospital]] befallen hat).<br />
<br />
Hat man Cybil gerettet, wird eine Szene gespielt, in der Harry ihr erzählt, er habe Cheryl als Baby in der Nähe von Silent Hill gefunden.<br />
<br />
Wenn Cybil noch lebt, treffen sie und Harry einander zum letzten Mal beim Finale. Sie zielt auf Dahlia, doch deren "Zauberkräfte" lassen Cybils Pistole nutzlos werden und rauben ihr das Bewusstsein.<br />
<br />
Im [[Good+ Ending]] flieht sie, nachdem Harry den [[Incubus]] besiegt hat, mit ihm aus Silent Hill. Im [[Bad+ Ending]] sieht man sie zum letzten Mal, als sie den niedergeschlagenen Harry ohrfeigt und ihn auffordert, mit ihr zu fliehen.<br />
<br />
==Trivia==<br />
<br />
* Cybil sollte ursprünglich auch in [[:category:Silent Hill 1|Silent Hill 1]] spielbar sein.<br />
<br />
* Es ist unbekannt, was mit Cybil nach dem ersten Silent Hill Spiel passiert ist. Laut den Machern sollen sich die Spieler selbst ausmalen, wie es mit Cybil weitergeht. Jedoch wird in [[:category:Silent Hill 5|Silent Hill 5]] von [[Deputy Wheeler]] erwähnt, dass eine Polizistin aus [[Brahms]] in [[Silent Hill]] vor Jahren verschwunden ist.<br />
<br />
* Hat man das [[Good+ Ending]] erspielt, ändert sich ab dem nächsten Spielstart die Szene im [[Alternativer Vorspann (SH1)|Vorspann]], in der die Masons Cheryl finden. [[Mrs. Mason]] ist dann durch Cybil ersetzt.<br />
<br />
*'''Kommentar der Macher:''' "Ihr Nachname stammt von einer realen Polizistin, welche eine Mörderin war: Lawrencia Bembenek. Er wurde geringfügig angepasst, damit er gewöhnlicher klingt. Der Vorname ist sowohl eine Anlehnung an das Model Sybil Buck als auch an den Actionstar Sybil Danning."<br />
<br />
* Cybil wird im Film ''[[:Kategorie:Silent Hill Film - Willkommen in der Hölle|Silent Hill - Willkommen in der Hölle]]'' von [[Laurie Holden]] gespielt und weist eine große Ähnlichkeit zur Cybil aus SH 1 auf.<br />
<br />
==Siehe auch==<br />
<br />
* [[Cybil (Boss)]]<br />
* [[Cybil Bennett (Film)]]<br />
* [[Cybil Bennett (Shattered Memories)]]<br />
<br />
<br />
{{Navi-SH1-Chara}}<br />
[[category:Silent Hill Play Novel Charaktere]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Radha_Mitchell&diff=10366Radha Mitchell2016-03-07T17:20:32Z<p>Cyfal: zwei Filme, aktualisiert</p>
<hr />
<div>[[Bild:Radha.jpg|left|250px]]<br />
'''Radha Mitchell''' spielt [[Rose DaSilva]] in den beiden Filmen ''[[:Kategorie:Silent Hill Film - Willkommen in der Hölle|Silent Hill - Willkommen in der Hölle]]'' und ''[[:Kategorie:Silent Hill Film - Revelation 3D|Silent Hill Film - Revelation 3D]]''.<br />
<br />
- geboren am 12. November 1973 in Melbourne (Australien)<br><br />
- weiblich<br><br />
- 1,67 m groß<br><br />
- blond als Naturhaarfarbe<br><br />
- blaue Augen<br><br />
- ihr vollständiger Name ist Radha-Rani Mitchell<br><br />
- Awards: bisher nur 3 Nominierungen<br><br />
<br />
Ihre erste Rolle hatte Radha Mitchell in der australischen Fernsehserie "Neighbours" ("Nachbarn"), in der sie sogar 2 Rollen spielte (einmal 1994 als Fallschirmlehrerin und später als Studentin 1996/97).<br />
<br />
Ihre Mutter war Model in den 60ern und ihr Vater Filmemacher.<br><br />
Radha Mitchell ist Vegetarierin und praktiziert Yoga.<br />
<br />
Sie lebte bis 1997 in Los Angeles, Kalifornien (USA).<br />
<br />
==Filmografie==<br />
<br />
* London Has Fallen (2016)<br />
* Looking for Grace (2015)<br />
* Bird People (2014)<br />
* Evidence: Auf der Spur des Killers (2013)<br />
* Frozen Ground (2013)<br />
* Olympus Has Fallen - Die Welt in Gefahr (2013)<br />
* Silent Hill: Revelation 3D (2102)<br />
* The Crazies - Fürchte deinen Nächsten (2010)<br />
* Mein zweites Ich (2009)<br />
* The Code (2009) <br />
* Henry Poole - Vom Glück verfolgt (2008)<br />
* The Countess (2008)<br />
* The Seed (2008)<br />
* Fest der Liebe (2007)<br />
* Rouge (2007)<br />
* PU-239 (2006) <br />
* Silent Hill (2006) <br />
* Mozart and the whale (2005)<br />
* Melinda und Melinda (2004)<br />
* Wenn Träume fliegen lernen (2004)<br />
* Mann unter Feuer (2004)<br />
* Visitors (2003)<br />
* Nicht auflegen! (2002)<br />
* Dead Heat - Tödliches Rennen (2002)<br />
* Highway Psychos (2001)<br />
* Pitch Black - Planet der Finsternis (2000)<br />
* High Art (1998)<br />
* Nachbarn (1994, Fernsehserie)<br />
<br />
[[category:Silent Hill Film Schauspieler]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Harold_Mason&diff=10365Harold Mason2016-03-07T17:02:45Z<p>Cyfal: es gibt jetzt zwei</p>
<hr />
<div>{{SH Character Infobox<br />
|name = Harold Mason<br />
|image = [[Bild:Harry2.jpg|250px]]<br />
|quote = ''"Cheryl is somewhere and she needs my help."''<br />
|age = 32 (SH1), 49 (SH3)<br />
|family = [[Mrs. Mason]] (Verstorbene Ehefrau), [[Cheryl Mason]] und [[Heather Mason]] (Adoptivtöchter)<br />
|mstatus = Witwer<br />
|occupation = Schriftsteller<br />
|location = [[Daisy Villa Apartment]], unbekannte Stadt (SH 3)<br />
|firstgame = [[Silent Hill 1]]<br />
|games = [[Silent Hill 1]], [[Silent Hill Play Novel]], [[Silent Hill 2]] (UFO-Ende), [[Silent Hill 3]], |voiceactor = Michael G. }}<br />
<br />
[[Bild:Harrymason.jpg|left|thumb|An diesem Bild im Menü erkennt man Harrys Gesundheitszustand.]]<br />
<br />
''Dieser Artikel behandelt nicht Harold "Harry" Mason aus der Neuinterpretation "[[:Kategorie:Silent Hill: Shattered Memories|Shattered Memories]]". Um zu diesen Artikel zu gelangen, siehe [[Harold Mason (Shattered Memories)]].''<br />
<br />
In [[:Kategorie:Silent Hill 1|Silent Hill 1]], in [[:Kategorie:Silent Hill Play Novel|Silent Hill: Play Novel]] und in [[:Kategorie:Silent Hill: Shattered Memories|Shattered Memories]] übernimmt der Spieler die Rolle von '''Harold "Harry" Mason''', stets jedoch nur "Harry" genannt.<br />
<br />
==Vor Silent Hill 1==<br />
7 Jahre zuvor: Harold Mason findet auf der Rückfahrt aus dem Urlaub zusammen mit [[Mrs. Mason|seiner Frau]] ein Findelkind am Straßenrand. Da sie beide kinderlos sind, adoptieren sie das Mädchen und taufen es auf den Namen [[Cheryl Mason|Cheryl]]. Bei dem Kind handelte es sich um eine Abspaltung von [[Alessa Gillespie]], die einen Teil von Alessas Seele in sich trug.<br />
<br />
4 Jahre zuvor: Harrys Frau erliegt einer Krankheit, an der sie bereits Jahre gelitten hatte.<br />
<br />
==Silent Hill 1 (& SH:Play Novel)==<br />
4 Jahre später fahren er und Cheryl auf deren Wunsch hin zum Urlaub nach Silent Hill.<br />
<br />
Kurz vor Silent Hill wird Harry von der Polizistin [[Cybil Bennett]] auf ihrem Motorrad überholt. Kurze Zeit später sieht er am Straßenrand das Motorrad herrenlos liegen. Dadurch abgelenkt bemerkt er erst im letzten Augenblick die Erscheinung eines Mädchens ([[Alessa Gillespie]]) mitten auf der Straße. Er verursacht einen Autounfall und verliert das Bewusstsein. Als er zu sich kommt, ist [[Cheryl Mason|Cheryl]] verschwunden, weswegen er sich auf die Suche nach ihr macht.<br />
<br />
In Silent Hill angekommen sieht er auf der Straße Cheryl, die jedoch vor ihm weg läuft. Irritiert über ihr Verhalten folgt er ihr tiefer in die Stadt hinein.<br />
<br />
In den Hinterhöfen macht er das erste Mal Bekanntschaft mit dem [[Alternativwelt|alternativen]] Silent Hill und den [[Mumbler]]n. Er wird von ihnen attackiert und abermals bewusstlos.<br />
<br />
Im [[Cafe 5 to 2]] wacht er auf und trifft auf die Polizistin [[Cybil Bennett]], die ihm eine Pistole gibt, woraufhin er sich wieder aufmacht, Cheryl zu finden.<br />
<br />
Durch diverse Hinweise gelangt er u.a. in die [[Midwich Elementary School]], zur [[Balkan Kirche|Balkan Church]] und zu weiteren Orten in der Stadt, wo er auf [[Dahlia Gillespie]], [[Michael Kaufmann]] und [[Lisa Garland]] trifft. Nach und nach entdeckt er immer mehr Dinge über den [[der Kult| Kult]] der Stadt und den Zusammenhang zwischen [[Alessa Gillespie|Alessa]] und [[Cheryl Mason|Cheryl]].<br />
<br />
Letztendlich ist er es, der [[Dahlia Gillespie|Dahlia]] aus Versehen zu [[Alessa Gillespie|Alessa]] führt, wodurch diese mit Cheryl erneut verbunden wird und [[Incubus|einen Gott]] gebärt, den Harry jedoch im Kampf besiegt. Nachdem der Gott gestorben ist, erscheint erneut Alessa. Sie trägt einen Säugling (die Wiedergeburt von [[Cheryl Mason|Cheryl]] und [[Alessa Gillespie|Alessa]] in einem Körper), den sie Harry übergibt. Bevor sie selbst stirbt, öffnet sie ihm noch mit letzter Kraft einen Ausgang aus der Alptraumwelt, damit er zurück in die Wirklichkeit kann.<br />
<br />
==Nach Silent Hill 1==<br />
<br />
Nach den schrecklichen Ereignissen in Silent Hill zieht Harry mit dem Kind nach [[Portland]] um und gibt ihm den Namen seiner verlorenen Tochter, Cheryl. Laut seinem [[Papas Notizbuch|Notizbuch]] hat er zunächst Bedenken, das Kind aufzuziehen, er spielt sogar mit dem Gedanken, es auszusetzen oder gar zu erwürgen, doch letztendlich entscheidet er sich dafür, dass es bei ihm bleiben soll. Und je mehr Zeit vergeht, desto mehr liebt er das Kind wie seine eigene Tochter – ohne zu ahnen, dass sie dies in Wirklichkeit auch war. So wächst Cheryl ein zweites Mal bei Harry auf.<br />
<br />
5 Jahre nach SH1: Als Cheryl 5 Jahre alt ist, schafft es ein Mitglied des [[Orden]]s von Silent Hill, die beiden aufzuspüren. Die Kultmitglieder suchen das Kind, weil sie - zu Recht - vermuten, dass [[Alessa Gillespie|Alessa]] darin wiedergeboren wurde. Doch der Übergriff schlägt fehl, wobei Harry einen Attentäter erschießt. Die Tat kommt vor Gericht, wird aber als Notwehr gewertet.<br />
<br />
Nach diesem Ereignis ziehen Vater und Tochter in eine andere Stadt New Englands, um dort im [[Daisy Villa Apartment]] unter einer neuen Identität ein neues Leben anzufangen. So kommt Cheryl zu ihrem neuen Namen [[Heather Mason|Heather]] und ihren blond gefärbten Haaren.<br />
<br />
==Silent Hill 3==<br />
<br />
[[Bild:Harrys Leiche.jpg|thumb|250px|right|Harrys Leiche in SH3.]]<br />
17 Jahre nach SH1: Es gelingt dem Orden, Harry und seine Tochter mit Hilfe des Detektivs [[Douglas Cartland]] zu finden. Eines Tages begibt sich Heather in das [[Central Square Shopping Center]], um dort etwas für ihren "Vater" zu besorgen. Per Telefon teilt sie ihm jedoch mit, dass sie es nicht bekommen hat. Dieses Telefonat sollte das letzte Gespräch der Beiden sein.<br />
<br />
Während es Heather im Einkaufszentrum in die [[Alternativwelt]] verschlägt, wird Harry im Apartment vom [[Missionary]] getötet. Als sie nach Hause kommt, findet Heather seine Leiche im Wohnzimmer. Sie folgt einer Blutspur aufs Dach des Gebäudes, wo [[Claudia Wolf]] auf sie wartet und ihr erklärt, warum sie Harry ermorden ließ: um Hass in Heathers Herz zu schüren, und aus Rache für den damals getöteten Kultgott. Heather schwört, ihren Vater zu rächen. Im [[Normales Ende (SH3)|normalen Ende von SH3]] sieht man sie schließlich vor Harrys Grab knien, mit einem Strauß Blumen in der Hand.<br />
<br />
==Interessantes==<br />
<br />
* Im [[Schlechtes Ende (SH1)|schlechten Ende]] von [[Silent Hill 1]] stirbt Harry an den Folgen des Autounfalls, und alles Erlebte war nur ein Traum. Diese Szene ist eine Hommage an den Film "Jacob's Ladder", der auch eine der vielen Inspirationsquellen des Spiels ist.<br />
* Harry hat auch einen kurzen Auftritt im [[UFO-Ende (SH2)|UFO-Ende]] der erweiterten [[Silent Hill 2|Silent-Hill-2]]-Version. Dort sucht er immer noch nach Cheryl - und nimmt [[James Sunderland|James]] mit an Bord eines Ufos.<br />
[[Bild:Harryufo.jpg|right|thumb|Harry beim Kaffeeklatsch mit den Aliens]]<br />
* Das [[Rache-Ende|Rache- oder auch UFO-Ende]] von [[Silent Hill 3]] baut auf das Ufo-Ende des zweiten Teils auf. Dort ist Harry am Leben geblieben und trinkt zusammen mit einem Alien Kaffee. Nachdem [[Heather Mason|Heather]] erzählt hat, was ihr passiert ist, zerstört Harry mit Hilfe von Aliens die Stadt Silent Hill. <br />
* Entgegen der Erwartungen von Fans hat Harry keinen Auftritt im Film ''[[:Kategorie:Silent Hill Film - Willkommen in der Hölle|Silent Hill - Willkommen in der Hölle]]''. Seine Rolle übernimmt stattdessen [[Rose DaSilva]]. Er war anfangs zwar als Hauptperson geplant gewesen, doch Regisseur Christoph Ganz meinte, das eine Frau die Geschichte (die Suche nach der verschwundenen Tochter) emotionaler vermitteln würde. <br />
* Kommentar der Macher: "In der anfänglichen Entwicklung wurde ihm aufgrund seiner Rolle als liebevoller, pflichtbewusster Vater der Name 'Humbert Mason' gegeben, welcher vom Protagonisten in Stanley Kubrick's 'Lolita' übernommen wurde. Allerdings wurde er vom englischen Team geändert, da der Name zu ungewöhnlich war. Die Wahrheit ist, dass 'Harry' der Spitzname der Person war, die dem Charakter seinen Namen gab."<br />
<br />
{{Navi-SH1-Chara}}<br />
{{Navi-SH3-Chara}}<br />
<br />
[[Category:Silent Hill Play Novel Charaktere]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Cheryl_Mason&diff=10364Cheryl Mason2016-03-07T16:47:56Z<p>Cyfal: es gibt jetzt zwei</p>
<hr />
<div>{{SH Character Infobox <br />
|name = Cheryl Mason <br />
|image = [[Bild:CherylMasonSH1.PNG]] |quote = ''"Daddy!"'' |age = 7 |family = Harold Mason (Adoptivvater) |mstatus = ledig |occupation =Grundschülerin |location = Unbekannt |firstgame = Silent Hill 1 |games = Silent Hill 1, Silent Hill Play Novel |voiceactor = Sandra Wane }}<br><br />
<br />
''Dieser Artikel behandelt nicht Cheryl Mason aus [[Silent Hill: Shattered Memories]]. Um zu diesen Artikel zu gelangen, geht auf [[Cheryl Heather Mason]].''<br />
<br />
<br />
== Profil ==<br />
[[Bild:Cheryl2.jpg|left|thumb]]<br />
Cheryl ist die Adoptivtochter von [[Harold Mason]] und dessen [[Mrs. Mason|Frau]], welche das Mädchen einst am Straßenrand fanden, als es noch ein Baby war.<br />
<br />
Vier Jahre nach dem Tod von [[Harold Mason|Harrys]] Frau fahren er und die mittlerweile siebenjährige Cheryl zusammen in den Ferienort Silent Hill. Kurz bevor sie die Stadt erreichen, läuft ihnen ein junges Mädchen vor den Wagen, was einen Autounfall zur Folge hat. Als [[Harold Mason|Harry]] wieder zu sich kommt, ist Cheryl aus dem Auto verschwunden, woraufhin er sie in der Stadt sucht. Im Nebel sieht er öfter Cheryls Gestalt, welche allerdings vor ihm weg rennt. Nachdem er ihre Gestalt das erste Mal sieht und ihr folgt, findet er ihr Malbuch mit dem Hinweis "To School" (Zur Schule). Weitere Hinweise führen ihn immer wieder zu verschiedenen Orten in der Stadt.<br />
<br />
Wie man im Laufe des Spiels [[Silent Hill 1]] erfährt, ist Cheryl eine Abspaltung von [[Alessa Gillespie|Alessas]] Seele, welche damit verhindern wollte, dass der [[Gott]] des Kultes wiedergeboren werden kann. Am Ende des Spiels gelingt es [[Dahlia Gillespie]], Alessa mit Cheryl wieder zu vereinen, worauf diese Gott zu "gebären" beginnt.<br />
<br />
Je nach [[:Kategorie:Silent Hill 1 Enden|Spielende]] verwandelt sich Cheryl entweder in den [[Incubator]] und stirbt oder sie wird als Baby "wiedergeboren" und wächst (erneut) bei Harry auf (als [[Heather Mason]], wie man in [[Silent Hill 3]] erfährt).<br />
<br />
==Trivia==<br />
<br />
* '''Kommentar der Macher:''' "Ursprünglich wollten wir sie aus demselben Grund wie Harrys Charakter, Dolores nennen, doch dies stieß auf heftigen Widerstand und wurde verworfen. Der Name kommt von Sheryl Lee, es gibt jedoch keine besondere Bedeutung."<br />
<br />
* Im Film ''[[:Kategorie:Silent Hill Film - Willkommen in der Hölle|Silent Hill - Willkommen in der Hölle]]'' entspricht der Charakter [[Sharon DaSilva]], gespielt von [[Jodelle Ferland]], dem Charakter von Cheryl Mason. Warum ihr Vorname im Film verändert wurde, ist unklar. Wahrscheinlich sollte es einfach aktuellere Bezüge wiedergeben.<br />
<br />
<br />
{{Navi-SH1-Chara}}</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Alternativwelt&diff=10363Alternativwelt2016-03-07T16:45:16Z<p>Cyfal: es gibt jetzt zwei</p>
<hr />
<div>[[Bild:SH1.jpg|thumb|300px|right|Harry Mason in der alternativen Welt im Alchemilla Krankenhaus.]]<br />
<br />
Der überwiegende Teil der Silent Hill-Spiele (und der Filme) findet nicht in der normalen Welt statt, sondern in einer rätselhaften, bizarren Alternativwelt, auch Parallelwelt oder Otherworld genannt.<br />
<br />
==Wesen der Alternativwelt==<br />
<br />
Es ist schwierig zu sagen, was genau die "Otherworld" tatsächlich ist. Es scheint sich um eine alternative (in den meisten Fällen pervertierte) Version der normalen Welt (besonders des normalen Silent Hill) zu handeln, die zwar am gleichen Ort, aber in einer anderen "Dimension", einem Paralleluniversum existiert.<br />
<br />
Obgleich die Orte/Räume in der alternativen Welt jener in der realen Welt ähneln, handelt es sich bei jenen in der alternativen Welt um gänzlich andere Locations. So können manchmal Wege, Durchgänge und Türen, die in der realen Welt blockiert/verschlossen waren, in der alternativen Welt plötzlich geöffnet/betreten werden. Des weiteren können Gegenstände, die in der einen Welt nicht existieren, möglicherweise in der anderen gefunden werden. Die Lösung so mancher Rätsel des Spiels kann davon abhängen, in welcher der beiden Welten man sich gerade befindet.<br />
<br />
Den wesentliche Unterschied zur normalen Welt stellt aber das bizarre, alptraumhafte, makabere und kafkaeske Design der Alternativwelt dar, und ganz besonders die Tatsache, dass sie von gefährlichen Monstern durchstreift wird.<br />
<br />
==Ursprung der Alternativwelt==<br />
<br />
Über die Art und Weise der Entstehung der Parallelwelt kann letztendlich nur gemutmaßt werden. Tatsache ist aber, dass sie mit [[Alessa Gillespie]] und deren furchtbarem Schicksal verknüpft ist. Deren psychische Kräfte dürften die Alternativwelt erschaffen haben, das alptraumhafte Erscheinungsbild erklärt sich aus dem Alptraum der im Koma liegenden Alessa, ihrem aufgestauten Hass, Zorn und Leid und dem Wunsch nach Rache, der offenbar einen "kritischen Punkt" überschritt und sich als Parallelwelt manifestierte. In Silent Hill 1 nennt es [[Harry Mason]]: "... a world of someone's nightmarish delusions, come to life." (eine Welt aus jemandes lebendig gewordenen, alptraumhaften Wahnbildern).<br />
<br />
Es ist jedoch nicht eindeutig, ob dies tatsächlich der Ursprung der Alternativwelt war, oder ihr lediglich eine konkrete oder neue Erscheinungsform gab. Silent Hill war schon zu Zeiten der Ureinwohner ein "heiliger", also spiritueller Ort, wie mehrmals in den Spielen erwähnt wird. Möglicherweise gab es hier immer schon eine Art Verbindung zu "Geisterwelten" oder wie immer man es nennen möchte. So ist es vorstellbar, dass bereits die "Little Baroness", das Schiff, das 1918 spurlos vom Toluca Lake verschwand, in Wahrheit in der Otherworld gelandet ist.<br />
<br />
Schließlich ist fraglich, wie groß der Anteil Alessas an der Schöpfung der Parallelwelt im Vergleich zum in ihr herangewachsenen "[[Gott]]" ist. Laut Silent Hill Homecoming dürfte der [[Der Kult|Orden]] glauben, die Otherworld sei immer schon die Heimat solcher Wesen wie "Gott" und [[Valtiel]] gewesen. Falls das stimmt, hätte sie möglicherweise schon seit Ewigkeit als eine Art "Jenseits" existiert, und ihre "Erschaffung" in Silent Hill 1 (bzw. Silent Hill Origins) wäre möglicherweise nur eine Art "Überschneidung" oder Zwischenform der normalen Welt und dieses "Jenseits".<br />
<br />
==Kräfte der Alternativwelt==<br />
<br />
Die "Kraft" der Stadt bzw. jene der Alternativwelt manifestiert Unterbewusstes, Ängste, Schuldgefühle. Möglicherweise bezieht sie daraus auch die Kraft für ihre Existenz.<br />
<br />
Die Stadt Silent Hill, also das Zentrum, der "Ursprung" der Otherworld, scheint Menschen zu sich zu rufen, die "Dunkelheit in ihren Herzen tragen". Leute mit geplagten, traumatisierten Seelen, die Konflikte aufzuarbeiten haben, dürften anfällig dafür sein, in die andere Welt "gezogen" zu werden. Jedoch scheint es auch zufällig Menschen in die Parallelwelt zu verschlagen, die diese Voraussetzungen nicht erfüllen, wie z.B. [[Cybil Bennett]]. Der "Mechanismus", der entscheidet, wer die Alternativwelt betreten kann und wer nicht, ist unklar, sofern es einen solchen überhaupt gibt.<br />
<br />
War das Erscheinen der Parallelwelt ursprünglich auf Silent Hill beschränkt, breitete sich das Phänomen seither aus, z.B. nach [[Shepherd's Glen]] oder [[Heather]]s ungenannten Wohnort.<br />
<br />
==Erscheinungsformen und Charakteristika der Alternativwelt==<br />
<br />
Die Alternativwelt existiert in (mindestens) zwei Varianten (möglicherweise auch Abstufungen).<br />
<br />
===Nebelwelt===<br />
<br />
Die meistens als "Nebelwelt" oder auch "zweite Welt" bezeichnete Version der Alternativwelt ähnelt noch stark der normalen Welt. Der namensgebende Unterschied besteht in einem dichten Nebel, der alle Außenbereiche durchzieht (und in manchen Spielen bzw. dem Film ''[[:Kategorie:Silent Hill Film - Willkommen in der Hölle|Willkommen in der Hölle]]'' auch in Schneefall bzw. Ascheregen). Die Nebelwelt scheint auf den ersten Blick lediglich verlassen zu sein. Die "räumliche Kohärenz" ist im Wesentlichen ungebrochen, d.h. Orte, Gebäude, Räume sind dort, wo sie sich auch in der normalen Welt befinden, Entfernungen entsprechen der normalen Erfahrung. Trotzdem ist bereits die Nebelwelt auf irritierende Weise anders. Durchgänge und Türen sind in ungewöhnlich hoher Zahl unpassierbar und machen die Welt zu einem Labyrinth (was aber natürlich auch dem Gamedesign geschuldet ist), Straßen enden oft in bodenlosen Abgründen. Erste Anzeichen von Verwahrlosung, Verfall, Verschmutzung und Derangierung machen sich bald bemerkbar, die manchmal (wie z.B. im [[Brookhaven Krankenhaus]]) zusehends größere Ausmaße annehmen. "Paranormale Phänomene", "dekorative" Leichen(teile) oder andere "Gore"-Effekte (also Blutspuren u.Ä.) sind noch selten. Monster treten in relativ geringer Zahl auf.<br />
<br />
Diese Welt wird oft fälschlicherweise als normale Welt bezeichnet oder verstanden. Die Übergänge von der normalen Welt in die Nebelwelt verlaufen auch meist schleichend und kaum merklich, und im Vergleich zur "Rostwelt" (siehe unten) ist sie in der Tat relativ normal. Tatsächlich kommt die normale Welt aber in den Spielen, anders als im ersten Film, so gut wie nicht vor, wenn überhaupt, meistens nur ganz zu Beginn und am Ende. Eine der wenigen Ausnahmen stellt vermutlich die Autofahrt von [[Heather]] und [[Douglas]] in Silent Hill 3 dar.<br />
<br />
===Rostwelt===<br />
<br />
Die "rostige Welt", auch Alptraumwelt, blutige, höllische oder "dritte Welt" genannt, unterscheidet sich wesentlich stärker von der normalen Welt.<br />
<br />
Die Grundrisse von Städten und Gebäuden entsprechen zwar im Wesentlichen denen der normalen Welt, doch ist das Innere von Räumen oft völlig anders gestaltet als "in Wirklichkeit", es gibt Räume oder ganze Stockwerke, wo sich eigentlich gar keine befinden dürften, und Türen oder andere Arten von Durchgängen führen manchmal an Orte, die eigentlich weit entfernt liegen und wirken so wie Teleporter. Gelegentlich gibt es Räume mit "unmöglichem" Aufbau, die etwa auf dem Kopf stehen. Manche Orte und Wege haben auch überhaupt keine Entsprechung in der normalen Welt und haben eher symbolische Bedeutung.<br />
<br />
Die Rostwelt hat stark "industriellen" Charakter. Metallene, rostige Wände und Gitter erschaffen ein klaustrophobisches Gefühl, das durch zerbrochene Böden und eine totale Finsternis verstärkt wird. Gitter und Zäune ersetzen manchmal normale Wände, so wie auch Straßen gelegentlich durch Gitterboden ersetzt sind, unter dem sich absolut nichts zu befinden scheint. Häufig anzutreffende "Stilmittel" sind Ventilatoren, Windräder, Rohrleitungen, Stacheldraht und bodenlose Abgründe. Das Maß an Verfall und Verwüstung ist wesentlich größer als in der Nebelwelt. Wände sind meistens dreck- oder blutverschmiert. Leichen oder wie Leichen wirkende Puppen sind an Wänden aufgehängt oder in Käfigen ausgestellt, Leichenteile und Tierkadaver liegen in Räumen oder Korridoren. Manche Wände wirken wie von Blutgefäßen überzogen oder scheinen aus lebendem, fleischigem Material zu bestehen.<br />
<br />
"Paranormale Phänomene" sind häufig. Monster sind zahlreich und manchmal stärker als in der Nebelwelt.<br />
<br />
Wechsel von der Nebelwelt in die "Rostwelt" finden meistens abrupt und spektakulär statt und haben manchmal den symbolischen Charakter von Übergängen, wie z.B. Fahrstuhlfahrten in eigentlich nicht existierende Stockwerke. Alarmsirenen läuten in Silent Hill 1, 2, Homecoming und dem ersten Film Übergänge in die Rostwelt ein. Im Film und in Homecoming scheinen sich dabei alle Oberflächen aufzulösen, um die darunterliegende Alptraumwelt freizugeben.<br />
<br />
Oft wird diese Form der Parallelwelt als "alternative" Welt im Unterschied zur normalen bezeichnet, so wie unter "Otherworld" von vielen lediglich die "Rostwelt" verstanden wird. Dies ist allerdings nur insofern richtig, als die Nebelwelt "relativ normal" ist und in den Spielen häufig die erste Version eines Gebäudes oder anderen Schauplatzes darstellt, den man danach in "alternativer" Version (d.h. in der Alptraumwelt) erneut betritt.<br />
<br />
===Nowhere===<br />
<br />
"Nowhere" ist eine (noch) chaotischere Form oder ein "Zustand" der Rostwelt. Die "räumliche Kohärenz" ist großteils aufgelöst, d.h. Türen führen in andere "Stockwerke", Orte, die eigentlich weit voneinander entfernt sind, befinden sich nur wenige Türen voneinander entfernt, etc. Dieser "Zustand" scheint durch Alessas emotionale Verfassung nach ihrer "Gefangennahme" verursacht worden zu sein.<br />
<br />
===Unterschiede in den Spielen===<br />
<br />
Alles oben über die Gestalt der Parallelwelt(en) Geschriebene gilt (im Wesentlichen) für die Spiele Silent Hill 1, 3, Origins, Homecoming und die Filme.<br />
<br />
In Silent Hill 2 hat die Rostwelt ein weniger verrostetes und blutiges Aussehen und sieht eher verdreckt und verschimmelt aus. Vieles ist feucht oder nass, Wasserlachen bedecken den Boden und an vielen Orten tropft es von der Decke. Ein großer Teil von Wänden und Einrichtung ist mit Tüchern oder Planen verhängt. Allgemein erweckt die Horrorwelt etwas mehr einen deprimierenden als erschreckenden Eindruck.<br />
<br />
Außerdem bekommt man hier erstmals Einblick in die Horrorwelt, wie andere als der Hauptcharakter sie wahrnehmen. [[Angela Orosco]]s "persönliche" Alternativwelt hat einen sexuellen Unterton und sieht teilweise recht organisch, fleischig aus. Außerdem ist sie offensichtlich von Feuersbrünsten beherrscht.<br />
<br />
In [[Silent Hill 4]] wurde ein stark abweichendes Konzept von Alternativwelten benutzt. Siehe dazu die [[:Kategorie: Silent Hill 4 Orte]].<br />
<br />
In [[:Kategorie: Silent Hill: Shattered Memories|Shattered Memories]] hat die Alptraumwelt ein völlig anderes Aussehen, sie ist in diesem Spiel eine gefrorene Eiswüste.<br />
<br />
===Alessas Einfluss===<br />
<br />
Obwohl unterschiedliche Charaktere die Otherworld basierend auf ihrer eigenen Psyche auch unterschiedlich wahrnehmen (können), hatte und hat Alessa Gillespie aufgrund ihrer psychischen Kräfte den stärksten und nachhaltigsten Einfluss auf die Gestalt der Parallelwelt, in der sich ursprünglich ihre Ängste, Gedanken und Erinnerungen in abstrahierter Form manifestierten.<br />
<br />
Die Alternativwelt sieht verbrannt und rostig aus, da Alessa lebendig verbrannt wurde. Rollstühle und blutige Krankenbetten erinnern an ihre qualvolle Zeit im Krankenhaus.<br />
[[Alessa]] liebte es in ihrer Kindheit, Schmetterlinge zu sammeln, jedoch hatte sie große Ängste vor anderen Insekten und großen Hunden. Diese Angst wird u.a. durch die Monster [[Creeper]], [[Worm Head]], [[Floatstinger]] und [[Groaner]] verdeutlicht.<br />
Das Monster [[Romper]] symbolisiert ihre Abneigung gegenüber Erwachsenen, die sie jahrelang misshandelt hatten. Dagegen stehen die [[Mumbler]] für diverse Mitschüler an der [[Midwich Elementary School]], die Alessa eine Zeitlang besuchte. Dabei könnte die Aggressivität der Mumbler für das gemeine Verhalten stehen, das Alessa an der Schule erdulden musste.<br />
<br />
Auch viele Motive aus bekannten Kinderbüchern wie "[[Alice im Wunderland]]" oder "[[Der Zauberer von Oz]]" wurden in Alessas Traumwelt verarbeitet. Die [[Air Screamer]] besitzen das Aussehen von Dinosauriern aus einem ihrer Lieblingsbücher "Lost World" von Sir Arthur Conan Doyle.<br />
<br />
===Subjektivität der Alternativwelt===<br />
<br />
Wie bereits erwähnt, ist die Parallelwelt die Manifestation von (unbewussten) Gedanken und Gefühlen. ''Die'' Alternativwelt gibt es daher eigentlich nicht. Jeder scheint das in der Anderswelt zu finden, "was er im Herzen trägt". So trifft [[Travis Grady]] in [[Silent Hill Origins]] auf diverse [[Straightjacket]]s, die seine Hilflosigkeit bezüglich seiner Vergangenheit oder die Konfrontation mit seiner in eine Nervenheilanstalt eingewiesene Mutter verkörpern.<br />
<br />
Doch auch zur selben Zeit und am selben Ort in der Alternativwelt anwesende Personen können diese unterschiedlich wahrnehmen, wie erstmals im zweiten Spiel angedeutet wurde. So findet man schon recht früh im Spiel neben einer Leiche mehrere Notizen, in denen unter anderem steht, der Schreiber dieser Zeilen habe Monster gesehen, die sein Freund nicht sehen konnte. Auch [[Vincent]]s "Scherz", in dem er sich (scheinbar) darüber wundert, dass "sie" für Heather wie Monster aussehen, deutet auf diese unterschiedliche Wahrnehmung hin. Schließlich sagt [[Angela Orosco]], als sie feststellt, dass [[James]] die Flammen in einem brennenden Korridor ebenfalls sieht, für sie wäre es immer so.<br />
<br />
Die Unterschiede dürften sich aber nicht nur auf unterschiedliche Wahrnehmung beschränken. Möglicherweise "ist" die Alternativwelt für unterschiedliche Menschen auch unterschiedlich.<br />
[[Laura]], ein unbewaffnetes, wehrloses, kleines Mädchen scheint sich völlig unbehelligt durch das monsterverseuchte Silent Hill zu bewegen. Als [[James]] sich wundert, dass sie nicht einmal einen Kratzer hat, sagt sie nur "Warum sollte ich"?<br />
<br />
So könnte das höllische Aussehen der Alternativwelt eventuell gar nicht die "Wahrheit" sein, sondern lediglich eine von vielen unterschiedlichen "Interpretationen". Möglicherweise ist sie durch andere Augen betrachtet tatsächlich das Paradies, das [[Claudia]] erschaffen will.<br />
<br />
[[Kategorie: Allgemeine Hintergrundinformationen]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Nurses&diff=10362Nurses2016-03-07T16:39:27Z<p>Cyfal: noch mal anders</p>
<hr />
<div>'''''Nurses''''' ("Krankenschwestern") sind Monster, die bisher am häufigsten in den Silent-Hill-Spielen und -Filmen Verwendung gefunden haben; sie sind somit eines der markantesten Markenzeichen Silent Hills. Lediglich in [[Silent Hill 4]] erscheinen sie nicht, da sie dort von dem Monster [[Patient]] ersetzt wurden, und auch nicht in [[Shattered Memories]], da es in diesem Spiel ohnehin nur einen, sich weiterentwickelnden, Monstertyp gibt.<br />
<br />
<br />
'''In den Spielen'''<br />
* die [[Puppet Nurse]] erscheint in [[Silent Hill 1]] und besitzt sogar einen männlichen Gegenpart in Form des [[Puppet Doctor]]s<br />
* die [[Bubble Head Nurse]] erscheint in [[Silent Hill 2]], besonders markant ist ihr blasenartiger Kopf<br />
* die [[Demon Nurse]] hat ihren Auftritt in [[Silent Hill 3]], im Gegensatz zur [[Bubble Head Nurse]] besitzt sie wieder ein Gesicht und Haare<br />
* die [[Nurse (SHO)|Nurse]] trifft man in [[Silent Hill Origins]]<br />
* die [[Alchemilla Nurse]] aus [[Silent Hill 5]] orientiert sich stark an die [[Dark Nurse]] aus dem SH-Film [[:Kategorie:Silent Hill Film - Willkommen in der Hölle|Willkommen in der Hölle]]<br />
<br />
'''In den Filmen'''<br />
* die [[Dark Nurse]] greift im [[:Kategorie:Silent Hill Film - Willkommen in der Hölle|Silent Hill - Willkommen in der Hölle]] innerhalb einer großen Gruppe an<br />
<br />
'''Andere Krankenschwestern'''<br />
<br />
* [[Lisa Garland]]<br />
* [[Lisa Garland (Shattered Memories)]]<br />
* [[Rachel]]<br />
<br />
[[category:Allgemeine Hintergrundinformationen]]<br />
[[category:Übersichten]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Nurses&diff=10361Nurses2016-03-07T16:34:25Z<p>Cyfal: es gibt jetzt zwei</p>
<hr />
<div>'''''Nurses''''' ("Krankenschwestern") sind Monster, die bisher am häufigsten in den Silent-Hill-Spielen und -Filmen Verwendung gefunden haben; sie sind somit eines der markantesten Markenzeichen Silent Hills. Lediglich in [[Silent Hill 4]] erscheinen sie nicht, da sie dort von dem Monster [[Patient]] ersetzt wurden, und auch nicht in [[Shattered Memories]], da es in diesem Spiel ohnehin nur einen, sich weiterentwickelnden, Monstertyp gibt.<br />
<br />
<br />
'''In den Spielen'''<br />
* die [[Puppet Nurse]] erscheint in [[Silent Hill 1]] und besitzt sogar einen männlichen Gegenpart in Form des [[Puppet Doctor]]s<br />
* die [[Bubble Head Nurse]] erscheint in [[Silent Hill 2]], besonders markant ist ihr blasenartiger Kopf<br />
* die [[Demon Nurse]] hat ihren Auftritt in [[Silent Hill 3]], im Gegensatz zur [[Bubble Head Nurse]] besitzt sie wieder ein Gesicht und Haare<br />
* die [[Nurse (SHO)|Nurse]] trifft man in [[Silent Hill Origins]]<br />
* die [[Alchemilla Nurse]] aus [[Silent Hill 5]] orientiert sich stark an die [[Dark Nurse]] aus dem SH Film<br />
<br />
'''Im Film ''[[:Kategorie:Silent Hill Film - Willkommen in der Hölle|Silent Hill - Willkommen in der Hölle]]'''''<br />
* die [[Dark Nurse]] greift im [[Silent Hill Film]] innerhalb einer großen Gruppe an<br />
<br />
'''Andere Krankenschwestern'''<br />
<br />
* [[Lisa Garland]]<br />
* [[Lisa Garland (Shattered Memories)]]<br />
* [[Rachel]]<br />
<br />
[[category:Allgemeine Hintergrundinformationen]]<br />
[[category:Übersichten]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Alessa_Gillespie_(Film)&diff=10360Alessa Gillespie (Film)2016-03-07T16:29:54Z<p>Cyfal: es gibt jetzt zwei</p>
<hr />
<div>{{SH movie Infobox<br />
<br />
|name = Alessa Gillespie<br />
<br />
|image = [[image:Alessamovie1.jpg]]<br />
<br />
|quote = ''"Aber wenn man so lange verletzt und eingeschüchtert wurde, dann wandeln sich die Angst und der Schmerz zu Hass.. und der Hass beginnt die Welt zu verändern."''<br />
<br />
|age = 9 (Flashbacks), 39<br />
<br />
|family = Dahlia Gillespie (Mutter), <br> Christabella (womöglich Tante)<br />
<br />
|mstatus = ledig<br />
<br />
|occupation = Schülerin der Midwich Elementary Schule (Flashbacks)<br />
<br />
|location = Silent Hill<br />
<br />
|actor = Jodelle Ferland (Kind), <br> Lorry Ayers (Erwachsene)<br />
<br />
|voiceactor = Libell Barthel<br />
<br />
|appereance = Silent Hill - Willkommen in der Hölle<br />
<br />
<br />
}}<br />
<br />
''Dieser Artikel behandelt nicht Alessa Gillespie aus der Spielreihe "Silent Hill". Um zu diesen Artikel zu gelangen, besucht [[Alessa Gillespie]].''<br />
<br />
Diese Figur aus dem Film ''[[:Kategorie:Silent Hill Film - Willkommen in der Hölle|Silent Hill - Willkommen in der Hölle]]'' entspricht in etwa [[Alessa Gillespie]] aus den Spielen. Die Film-Alessa besitzt ein ähnliches Äußeres und wurde ebenfalls Opfer des Kultes der Stadt. <br />
<br />
==Profil==<br />
<br />
===Vor den Geschehnissen im Film===<br />
<br />
Alessa wurde im Jahr 1965 geboren und war ein junges, zurückhaltendes Mädchen, welches Schülerin in der [[Midwich Elementary School]] war und dort von ihren Klassenkameraden gehänselt wurde.<br />
Wurde Alessa im Spiel wegen ihrer psychischen Kräfte als "Hexe" gemobbt, so lag die Ursache im Film darin, dass ihre Mutter [[Dahlia Gillespie (Film)|Dahlia Gillespie]] ein Verhältnis mit einem unbekannten Mann hatte und sie aus dieser Sünde heraus geboren wurde. Uneheliche Kinder waren dem Kult ein Dorn im Auge, weswegen die Eltern ihre Kinder dazu anstifteten Alessa zu quälen.<br />
<br />
Im November 1974, im Alter von etwa 9 Jahren, wurde sie von dem Hausmeister [[Colin]] auf der Mädchentoilette vergewaltigt, als sie sich dort vor den anderen Kindern versteckte.<br />
Da Dahlia dem Kult nicht verraten wollte, wer der leibliche Vater Alessas war, drängte [[Christabella]] sie dazu "die Sünde" in einem Ritual zu beseitigen. Alessa wird daraufhin in einen geheimen Raum ins [[Grand Hotel (Film)]] gebracht, wo sie an eine Eisenkonstruktion gekettet wird und anschließend bei lebendigem Leib verbrennt. Ihre Mutter erkennt, was sie ihrer Tochter angetan hat und eilt fort, um Hilfe zu holen. Während ihr Körper schon vollständig entstellt ist, bricht eine Kette der Konstruktion, wodurch ein großes Feuer in Silent Hill ausbricht. Dahlia kommt zu spät und kann mit Hilfe von Polizisten, u.a. [[Offizer Gucci]], ihre Tochter befreien, deren ganzer Körper verbrannt ist.<br />
<br />
[[Bild:Darkalessa1.jpg|left|thumb|Alessas dunkle Seite]]<br />
<br />
Sie wird in das örtliche Krankenhaus gebracht, wo sich ihr Hass auf die Menschen mehr und mehr schürt. Als ihr Hass einen neuen Höhepunkt erreicht hat, spaltet sich ein Teil ihrer Seele von ihr und manifestiert sich als dunkle Alessa (Dark Alessa). Alessa gibt sich dieser dunklen Seite hin und lässt eine [[Alternativwelt]] entstehen, in der sie ihre Peiniger selbst bestrafen und töten kann.<br />
<br />
Einundzwanzig Jahre später teilt Alessa ihre Seele noch einmal und erschafft [[Sharon Da Silva|Sharon]], welche der letzte Teil ihrer Güte darstellt. Sie wird ins [[Toluca County Waisenhaus]] gebracht, wo sie von [[Rose Da Silva]] und [[Christopher Da Silva]] adoptiert wird.<br />
<br />
===Während des Films===<br />
<br />
Alessa liegt schon seit dreißig Jahren in ihrem Bett im Krankenhaus, ohne die Möglichkeit zu sprechen oder zu laufen. Mit der Hilfe von Rose möchte sie sich endgültig rächen. Die dunkle Manifestation ihrer Seite, hinterlässt Rose Hinweise, um sie zu sich zu führen. Diese schafft es tatsächlich bis zu Alessa und erklärt sich einverstanden, ihr bei der Rache zu helfen. Rose hilft Alessa, die Kirche des Kultes in ihre Alternativwelt zu ziehen. Dort tötet sie alle Anwesenden mit Hilfe von Stacheldraht, den sie telepathisch bewegen kann. Am Ende verschmilzt die dunkle Alessa erneut mit Sharon.<br />
<br />
==Trivia==<br />
<br />
* Im Abspann des Films wird Jodelle Ferland nur als Alessa Gillespie und Sharon Da Silva aufgeführt. Auf der öffentlichen Webseite und den Pressemitteilungen hat sie dennoch einen dritten Credit als Dunkle Alessa.<br />
<br />
* Regisseur Christopher Gans wollte ursprünglich Drillinge für die drei verschiedenen Rollen arrangieren. Nachdem er Ferlands schauspielerische Leistung in der von Stephen King inspirierten Serie ''Kingdom Hospital'' sah, entschied er sich jedoch für sie.<br />
<br />
* Production Designer Carol Spier gab an, dass die Frau auf dem Bild im Grand Hotel optisch so gestaltet wurde, dass sie wie eine Vorfahrin von Christabella und Dahlia aussieht. Alessa war somit in der Familie nicht die erste "Hexe".<br />
<br />
* Jodelle Ferland veröffentlichte auf ihrer Facebook-Seite, dass sie nicht die verbrannte junge Alessa im Film gespielt habe. Der Name der Schauspielerin ist derzeit noch nicht bekannt.<br />
<br />
* Die verbrannte Alessa in der Kirchen-Meuchel-Szene wird von der kanadischen Schauspielerin Lorry Ayers dargestellt. <br />
<br />
[[category:Silent Hill Film Charaktere]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Brahms&diff=10359Brahms2016-03-07T16:25:56Z<p>Cyfal: es gibt jetzt zwei</p>
<hr />
<div>Eine Nachbarstadt von [[Silent Hill]], die nördlich davon liegt.<br><br />
Sie liegt 265 Meilen vom [[Aussichtsplattform|Oberservation Deck]] entfernt. [[Cybil Bennett]] aus [[Silent Hill 1]] stammt aus Brahms, wo sie als Polizistin tätig ist.<br />
<br />
Im Film ''[[:Kategorie:Silent Hill Film - Willkommen in der Hölle|Silent Hill - Willkommen in der Hölle]]'' wird Brahms ebenfalls erwähnt, jedoch unter dem Namen [[Brahams]].<br />
<br />
[[category:Die Städte und Schauplätze]]<br />
[[category:Städte]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Cafe_5_to_2&diff=10358Cafe 5 to 22016-03-07T16:22:25Z<p>Cyfal: noch ein Link</p>
<hr />
<div>[[Bild:Cafe 5 to 2.jpg|right|250px]]<br />
<br />
Dies ist praktisch der erste Ort in Silent Hill 1. Das Cafe liegt im Norden der [[Bachman Road]] in [[Old Silent Hill]]. Hier gibt es einen [[Speicherpunkt]].<br />
<br />
==Wichtige Ereignisse==<br />
Nachdem [[Harold Mason|Harry]] seiner Tochter [[Cheryl Mason|Cheryl]] in eine Gasse der [[Finney Street]] folgte und dort von Monstern niedergestreckt wurde, erwacht er hier unversehrt auf einer Bank. <br />
<br />
Am Tresen sitzt eine Polizistin, die sich als [[Cybil Bennett]] aus [[Brahms]] vorstellt. Sie übergibt Harry eine Pistole, damit er sich verteidigen kann, und verlässt dann das Cafe, um Hilfe zu holen. <br />
<br />
Als Harry das Lokal verlassen will, beginnt ein [[Radio (SH1)|Taschenradio]] zu rauschen, das auf einem der Tische liegt. Als Harry es nehmen will, bricht plötzlich ein [[Air Screamer]] durchs Fenster und greift ihn an. <br />
<br />
==Zu findende Gegenstände==<br />
*[[Pistole (SH1)|Pistole]]<br />
*[[Taschenlampe (SH1)|Taschenlampe]]<br />
*[[Radio (SH1)|Radio]]<br />
*[[Küchenmesser]]<br />
*2x [[Tonikum]]<br />
*Karte von [[Old Silent Hill]]<br />
<br />
==[[Anspielungen und Zitate (SH1)|Interessantes]]==<br />
[[Bild:Cafe5to2nbk.jpg|thumb|right|200px|Die Vorlage zum Café 5 to 2.]]<br />
[[Bild:Study_dammit.png|thumb|left|Das "Study Dammit"-Poster und sein Original]]<br />
[[Bild:Medieval_Madness.jpg|thumb|left|Der Flipper im Cafe.]]<br />
[[Bild:Portishead.jpg|thumb|right|Das Portishead-Album]]<br />
*Der Name des Cafes wurde dem Film "Natural Born Killers" entliehen.<br />
*Im Fenster des Cafes hängen Plakate, die das Cover eines Albums der Band "Portishead" nachstellen.<br />
*Der Medieval Flipperautomat im Cafe hat ein reales Vorbild namens "Medieval Madness Pinball".<br />
*Das Study-Dammit-Poster neben dem Flipper ist eine Nachstellung eines Kampagnen-Plakates, das Stephen King während seiner Studienzeit machte. <br />
*Die Szene, in der der [[Air Screamer]] durchs Fenster kommt, wurde von der Stephen-King-Geschichte "Der Nebel" inspiriert. <br />
<br />
[[Kategorie:Die Städte und Schauplätze]]<br />
[[Kategorie:Silent Hill 1 Orte]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Old_Silent_Hill&diff=10357Old Silent Hill2016-03-07T16:17:12Z<p>Cyfal: Wiki-Syntax</p>
<hr />
<div>[[Bild:Oldsh.jpg|right|thumb]]<br />
<br />
Old Silent Hill ist der erste Stadtteil von Silent Hill, welchen man in [[Silent Hill 1]] als [[Harold Mason|Harry Mason]] erforschen kann.<br />
<br />
Das Spiel startet hier im [[Cafe 5 to 2]].<br />
<br />
==Wichtige Orte==<br />
<br />
'''[[Cafe 5 to 2]]''': An der Bachman Road.<br />
<br />
'''[[Midwich Elementary School]]''': An der Midwich Street.<br />
<br />
'''[[Balkan Kirche]]''': In der Bloch Street.<br />
<br />
'''[[Gas Station]]''': An der Kreuzung der Bloch und Ellroy Street.<br />
<br />
<br />
[[category:Silent Hill 1 Orte]]<br />
[[category:Die Städte und Schauplätze]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Balkan_Kirche&diff=10356Balkan Kirche2016-03-07T16:15:28Z<p>Cyfal: unsichtbar</p>
<hr />
<div>Die Balkan Kirche liegt im Osten der [[Bloch Street]] in [[Old Silent Hill]]. Hier gibt es einen [[Speicherpunkt]].<br />
<br />
== Wichtige Ereignisse ==<br />
Nachdem [[Harry]] dem Läuten der Kirchenglocken gefolgt ist, trifft er hier zum ersten Mal auf [[Dahlia Gillespie]]. Sie gibt ihm den [[Flauros (SH1)|Flauros]] und sagt ihm, er solle zum Krankenhaus gehen, bevor es zu spät ist.<br />
<br />
== Gegenstände ==<br />
*Flauros<br />
*[[Zugbrückenschlüssel]][[Category:Silent Hill 1 Orte]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Nowhere&diff=10355Nowhere2016-03-07T15:59:04Z<p>Cyfal: unsichtbar</p>
<hr />
<div>"Nowhere" ist kein Ort im eigentlichen Sinn, sondern eine (noch) chaotischere Form oder ein "Zustand" der [[Alternativwelt]]. Dieser "Zustand" scheint durch Alessas emotionale Verfassung nach ihrer "Gefangennahme" verursacht worden zu sein.<br />
<br />
==Aufbau==<br />
Obwohl der Aufbau des "Nirgendwo" dem [[Alchemilla Krankenhaus]] ähnelt, ist dessen "räumliche Kohärenz" großteils aufgelöst, d.h. Türen führen in andere "Stockwerke", Orte, die eigentlich weit voneinander entfernt liegen, befinden sich wenige Türen voneinander entfernt. <br />
<br />
Mehrere Räume, die man im Spiel bereits zuvor betreten hatte, tauchen auch im Nowhere wieder auf: Alessas Klassenzimmer, Alessas Krankenzimmer, der [[Green Lion Antiquitätenladen]], der Juwelier aus dem [[Town Center]], die "andere Kirche", Alessas Kinderzimmer und mehrere Räume aus dem Alchemilla Krankenhaus. <br />
<br />
Im Spiel gibt es keine Karte des Nowhere.<br />
<br />
==Gegner==<br />
[[Puppet Nurse]], [[Stalker]], [[Incubus]] oder [[Incubator]] (Boss)<br />
<br />
==Gegenstände==<br />
[[Zange (SH1)|Zange]], [[Schraubenzieher (SH1)|Schraubenzieher ]], [[Kamera (SH1)|Kamera]], [[Vertragsring]], [[Zeitstein]], [[Amulett von Salomon]], [[Emblem des Merkur]], [[Dolch des Melchior]], [[Ankh-Kreuz]], [[Ouroboros-Scheibe]]<br />
<br />
==Schlüssel==<br />
[[Schlüssel des Ophiel]], [[Schlüssel des Hagith]], [[Schlüssel des Phaleg]], [[Schlüssel des Bethor]], [[Schlüssel des Aratron]], [[Vogelkäfigschlüssel]]<br />
<br />
==Wichtige Ereignisse==<br />
[[Harry Mason]] trifft hier zum letzten Mal auf [[Lisa Garland]]. Bei diesem Treffen entdeckt diese, dass sie in Wahrheit bereits tot ist.<br />
<br />
Am Ende dieses Abschnitts findet die finale Konfrontation mit [[Dahlia Gillespie]] und entweder dem [[Incubus]] oder dem [[Incubator]] statt (je nach erspieltem Ende).<br />
<br />
==Interessantes==<br />
*In einem Raum befindet sich ein Videorecorder, in dem man sich das [[Videoband (SH1)|Videoband]] komplett ansehen kann, was im früher gefundenen Recorder nur teilweise möglich war.<br />
<br />
*Einige Bereiche und Räume sind nach olympischen Geistern benannt, die ursprünglich aus der griechischen Mythologie stammen und in okkulter Literatur Erwähnung finden (Ophiel, Hagith, Phaleg, Bethor, Aratron).<br />
<br />
*In [[Shattered Memories]] gibt es ebenfalls [[Eiswelt|eine Art Nowhere]].<br />
<br />
[[Kategorie: Silent Hill 1 Orte]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Sensenmann-Liste&diff=10354Sensenmann-Liste2016-03-07T15:55:52Z<p>Cyfal: Tippfehler, Link, Leerzeichen entfernt</p>
<hr />
<div>Im [[Nowhere]] ist eine Tür mit einem Code gesichert. Als Hinweis dienen zwei beschriebene Schieferplatten, die sich in diesem Bereich befinden. <br />
<br />
==1. Hinweis==<br />
"Die Liste vom Sensenmann"<br><br />
Anzahl der Köpfe ist korrekt<br><br />
Jung und alt in einer Reihe<br><br />
geordnet nach dem Lebensalter.<br><br />
Dann öffnet sich der Pfad, sie erwartend,<br><br />
der Aufschrei des Wahnsinns,<br><br />
das Fest des Todes!<br><br />
<br />
==2. Hinweis==<br />
35 Lydia Findly<br><br />
60 Trevor F White<br><br />
18 Albert Lords<br><br />
45 Roberta T Morgan<br><br />
38 Edward C Briggs<br />
<br />
==Lösung==<br />
Der Hinweis mit anderen Worten:<br><br />
Der Code besteht aus 5 Buchstaben.<br><br />
Die Opfer müssen nach dem Alter in der Reihenfolge von jung nach alt geordnet werden.<br><br />
Daraus ergibt sich: <br />
<br />
18 Albert Lords<br> <br />
35 Lydia Findly<br><br />
38 Edward C Briggs<br><br />
45 Roberta T Morgan<br><br />
60 Trevor F White<br />
<br />
Der Code setzt sich aus den Anfangsbuchstaben der Opfer zusammen.<br><br />
Er lautet: A L E R T<br />
<br />
[[Kategorie:Silent Hill 1 Rätsel]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=%22K%C3%B6niginnen%22-Platte&diff=10353"Königinnen"-Platte2016-03-07T15:50:43Z<p>Cyfal: welche vier</p>
<hr />
<div>[[Image:Königinnen-Platte.jpg|right]]<br />
''"Quadratische, rote Platte mit dem Bild der "Herzkönigin"."''<br />
<br />
==Fundort==<br />
Im Büro des Direktors (Directors Office) im Erd[[geschoss]] (1F) im alternativen [[Alchemilla Krankenhaus]].<br />
<br />
==Verwendungszweck==<br />
Diese Platte wird zuammen mit der [["Hutmacher"-Platte]], [["Katzen"-Platte]] und [["Schildkröten"-Platte]] benötigt, um die [[Platten-Puzzle|Hintertür des Schwesternzimmers]] (Nurse Centre) im alternativen Alchemilla Hospital zu öffnen.<br />
<br />
==Bedeutung==<br />
Diese Platte bezieht sich, wie die drei anderen auch, auf eine Figur aus [[Alice im Wunderland]] von Lewis Carroll, in diesem Fall auf die "Rote Königin" (Queen of Hearts).<br />
<br />
[[category:Silent Hill 1 Gegenstände]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=%22Schildkr%C3%B6ten%22-Platte&diff=10352"Schildkröten"-Platte2016-03-07T15:48:58Z<p>Cyfal: welche vier</p>
<hr />
<div>[[Image:Schildkröten-Platte.jpg|right]]<br />
''"Quadratische, blaue Platte mit dem Bild der "Weinerlichen Schildkröte"."''<br />
<br />
==Fundort==<br />
In der Herren-Toilette im 2. [[Stock]] (3F) im alternativen [[Alchemilla Krankenhaus]].<br />
<br />
==Verwendungszweck==<br />
Diese Platte wird zuammen mit der [["Hutmacher"-Platte]], [["Katzen"-Platte]] und [["Königinnen"-Platte]] benötigt, um die [[Platten-Puzzle|Hintertür des Schwesternzimmers]] (Nurse Centre) im alternativen Alchemilla Hospital zu öffnen.<br />
<br />
==Bedeutung==<br />
Diese Platte bezieht sich, wie die drei anderen auch, auf eine Figur aus [[Alice im Wunderland]] von Lewis Carroll, in diesem Fall auf die "falsche Schildkröte" (Mock Turtle).<br />
<br />
[[category:Silent Hill 1 Gegenstände]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=%22Katzen%22-Platte&diff=10351"Katzen"-Platte2016-03-07T15:48:09Z<p>Cyfal: welche vier</p>
<hr />
<div>[[Image:Katzen-Platte.jpg|right]]<br />
''"Quadratische, gelbe Platte mit dem Bild der "Grinsekatze"."''<br />
<br />
==Fundort==<br />
Im Raum 306 im 2. [[Stock]] (3F) im alternativen [[Alchemilla Krankenhaus]].<br />
<br />
==Verwendungszweck==<br />
Diese Platte wird zuammen mit der [["Hutmacher"-Platte]], [["Schildkröten"-Platte]] und [["Königinnen"-Platte]] benötigt, um die [[Platten-Puzzle|Hintertür des Schwesternzimmers]] (Nurse Centre) im alternativen Alchemilla Hospital zu öffnen.<br />
<br />
==Bedeutung==<br />
Diese Platte bezieht sich, wie die drei anderen auch, auf eine Figur aus [[Alice im Wunderland]] von Lewis Carroll, in diesem Fall auf die "Grinsekatze" (Cheshire Cat).<br />
<br />
[[category:Silent Hill 1 Gegenstände]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=%22Hutmacher%22-Platte&diff=10350"Hutmacher"-Platte2016-03-07T15:46:55Z<p>Cyfal: welche vier</p>
<hr />
<div>[[Image:Hutmacher-Platte.jpg|right]]<br />
''"Quadratische, grüne Platte mit dem Bild des "Verrückten Hutmachers"."''<br />
<br />
==Fundort==<br />
Nachdem man im Raum 204 im 1. [[Stock]] (2F) im alternativen [[Alchemilla Krankenhaus]] den [[Blood Sucker]] mit der [[Blutkonserve]] abgelenkt hat, kann man diese Platte aufheben.<br />
<br />
==Verwendungszweck==<br />
Diese Platte wird zuammen mit der [["Katzen"-Platte]], [["Schildkröten"-Platte]] und [["Königinnen"-Platte]] benötigt, um die [[Platten-Puzzle|Hintertür des Schwesternzimmers]] (Nurse Centre) im alternativen Alchemilla Hospital zu öffnen.<br />
<br />
==Bedeutung==<br />
Diese Platte bezieht sich, wie die drei anderen auch, auf eine Figur aus [[Alice im Wunderland]] von Lewis Carroll, in diesem Fall auf den "Hutmacher" (The Hatter).<br />
<br />
[[category:Silent Hill 1 Gegenstände]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Schl%C3%BCssel_zum_Antiquit%C3%A4tenladen&diff=10349Schlüssel zum Antiquitätenladen2016-03-07T15:41:11Z<p>Cyfal: lieber so</p>
<hr />
<div>[[Bild:Antiqschl.jpg|right]]<br />
''"Schlüssel den Dahlia im Krankenaus zurückgelassen hat. An dem Schlüssel befindet sich ein Anhänger mit dem Namen eines Ladens."''<br />
<br />
==Fundort==<br />
Im Untersuchungszimmer (Examination Room) im Erd[[geschoss]] (1F) des [[Alchemilla Krankenhaus]]es, nachdem man nach dem Auffinden von [[Lisa]] dort mit [[Dahlia Gillespie]] gesprochen hat.<br />
<br />
==Verwendungszweck==<br />
Öffnet die Tür zum [[Green Lion Antiquitätenladen]].<br />
<br />
[[Kategorie:Silent Hill 1 Gegenstände]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=%22K%C3%B6niginnen%22-Platte&diff=10348"Königinnen"-Platte2016-03-07T15:40:34Z<p>Cyfal: Hinweis zur Nummerierung</p>
<hr />
<div>[[Image:Königinnen-Platte.jpg|right]]<br />
''"Quadratische, rote Platte mit dem Bild der "Herzkönigin"."''<br />
<br />
==Fundort==<br />
Im Büro des Direktors (Directors Office) im Erd[[geschoss]] (1F) im alternativen [[Alchemilla Krankenhaus]].<br />
<br />
==Verwendungszweck==<br />
Die vier Platten werden benötigt, um die [[Platten-Puzzle|Hintertür des Schwesternzimmers]] (Nurse Centre) im alternativen Alchemilla Hospital zu öffnen.<br />
<br />
==Bedeutung==<br />
Diese Platte bezieht sich, wie die drei anderen auch, auf eine Figur aus [[Alice im Wunderland]] von Lewis Carroll, in diesem Fall auf die "Rote Königin" (Queen of Hearts).<br />
<br />
[[category:Silent Hill 1 Gegenstände]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Plastikflasche&diff=10347Plastikflasche2016-03-07T15:40:11Z<p>Cyfal: lieber so</p>
<hr />
<div>[[Bild:Flasche.jpg|thumb]]<br />
[[Bild:Flasche1.jpg|thumb|In der Flasche befindet sich nun eine blutrote Flüssigkeit.]]<br />
<br />
==Fundort==<br />
<br />
Man findet die leere Plastikflasche in der Küche (Erd[[geschoss]], 1F) des [[Alchemilla Krankenhaus]]es.<br />
<br />
==Verwendungszweck==<br />
<br />
Mithilfe der Flasche kann man die Reste der geheimnisvollen [[Aglaophotis|roten Flüssigkeit]] aus dem Zimmer des Krankenhausdirektors mitnehmen. Diese Flüssigkeit benötigt man im [[Lakeside Amusement Park]], um [[Cybil (Boss)|Cybil]] zu retten. <br />
<br />
[[category:Silent Hill 1 Gegenstände]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Gummiball&diff=10346Gummiball2016-03-07T15:38:56Z<p>Cyfal: Hinweis zur Nummerierung</p>
<hr />
<div>[[Bild:Ball.jpg|thumb|right]]<br />
<br />
<br />
==Einsatzort==<br />
Mit dem Ball wird der Regenabfluss auf dem Dach der alternativen Schule verstopft. Öffnet danach das nahe Ventil, um einen im Abflussrohr hängenden [[Klassenzimmerschlüssel|Schlüssel]] herauszuspülen. <br />
<br />
==Fundort==<br />
Liegt im Lagerraum im Erd[[geschoss]] (1F) der [[Alternativwelt|alternativen]] [[Midwich Elementary School]] auf einem Tisch.<br />
<br />
[[Kategorie:Silent Hill 1 Gegenstände]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Schl%C3%BCsselkarte&diff=10345Schlüsselkarte2016-03-07T15:38:21Z<p>Cyfal: Hinweis zur Nummerierung</p>
<hr />
<div>[[Bild:SchlK.jpg|thumb|left]]<br />
[[Bild:SchlK2.jpg|thumb|right]]<br />
<br />
==Einsatzort==<br />
Das Rezeptionszimmer der alternativen Schule. Dort befinet sich eine Tür mit einem Schlitz, in den man die Karte stecken muss. Erst danach kann man die Tür öffnen.<br />
<br />
==Fundort==<br />
Liegt im nordwestlichen Klassenzimmer im Erd[[geschoss]] (1F) der [[Alternativwelt|alternativen]] [[Midwich Elementary School]] auf einem Tisch inmitten einiger anderer Karten, die man aber nicht mitnehmen kann.<br />
<br />
[[Kategorie:Silent Hill 1 Gegenstände]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Saft_in_Dosen&diff=10344Saft in Dosen2016-03-07T15:37:49Z<p>Cyfal: lieber so</p>
<hr />
<div>'''Fundort:''' Vor der Tür von Apartment 107, Erd[[geschoss]] (1F), im [[Woodside Apartment]], South Vale.<br />
<br />
'''Einsatzort:''' Wirft man den schweren Saft in Dosen im 1. [[Stockwerk]] (2F) des Woodside Apartmentgebäudes in den Müllschlucker, so löst sich die Verstopfung des Müllschachts und der Müll fällt auf den Müllplatz, so dass man an den [[Artikel über einen Mord]] und die [[Münze "Alter Mann"]] herankommt.<br />
<br />
[[Kategorie:Silent Hill 2 Gegenstände]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Cutter-Messer&diff=10343Cutter-Messer2016-03-07T15:36:15Z<p>Cyfal: Hinweis zur Nummerierung</p>
<hr />
<div>[[Bild:Cuttermesser.jpg|right]]<br />
<i>"Ursprünglich zum Schneiden von Papier gedacht. Kaum als Waffe zu verwenden."</i><br />
<br />
<b>Waffe für:</b> [[Henry Townshend]]<br />
<br />
<b>Stärke:</b> 6,0<br />
<br />
<b>Aufladezeit:</b> 0,42 sek. <br />
<br />
<b>Starker Angriff:</b> 9,0 <br />
<br />
<b>Fundort:</b> [[Krankenhaus-Welt]] Erd[[geschoss]] (1F), Büro <br />
<br />
{{Navi-SH4-Waffen}}</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Wei%C3%9Fe_Fl%C3%BCssigkeit&diff=10342Weiße Flüssigkeit2016-03-07T15:35:44Z<p>Cyfal: Hinweis zur Nummerierung, Leerzeichen entfernt</p>
<hr />
<div>[[Bild:Weißer_Chrisam.jpg|right]]<br />
Dieser Gegenstand kommt nur im Sub-Szenario "[[Born from a Wish]]" vor. <br />
<br />
==Fundort==<br />
Im [[Blue Creek Apartment]]haus auf einer Kommode des Apartments 105 im Erd[[geschoss]] (1F)<br />
<br />
==Einsatzort==<br />
Bringt es [[Ernest Baldwin]], der sich im [[Baldwin-Haus]] im Schlafzimmer hinter dem Studienraum aufhält. Darauf wird das [[Born From A Wish-Ende]] abgespielt.<br />
<br />
==Bemerkung==<br />
Der gleiche Gegenstand kann am selben Ort auch im Hauptszenario "Letter from Silent Heaven" gefunden werden, wird dort allerdings "[[Weißer Chrisam]]" genannnt.<br />
<br />
[[Kategorie:Silent Hill 2 Gegenstände]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Fetzen_Rotes_Papier&diff=10341Fetzen Rotes Papier2016-03-07T15:35:05Z<p>Cyfal: noch ein Link</p>
<hr />
<div>[[Bild:Fetzen_papier.jpg|right]]<br />
<i>"Nur ein Fetzen rotes Papier, auf dem nichts steht ... Werde es unter die Tür von Apartment 302 stecken."</i><br />
<br />
Dieser Gegenstand kommt in der [[Apartment-Welt]] drei Mal vor. Benutzt die Zettel an der Tür zu Apartment 302. Henry wird die Zettel dann unter der Tür durchschieben. Kehrt man dann in Henrys Apartment zurück, kann man sie dort an der Tür wieder aufnehmen und den Text darauf lesen.<br /><br />
<br /><br />
{| border="1"<br />
! width="30%" | Zimmer<br />
! width="45%" | Fundort<br />
! width="40%" | Inhalt<br />
|-<br />
| [[Apartment 105]] im Erd[[geschoss]] (1F)<br />
| Hauptraum auf der Kommode neben dem Schlüsselbrett.<br />
| [[Fetzen Rotes Tagebuch]]<br />
|-<br />
| [[Apartment 102]] im Erdgeschoss (1F)<br />
| In den Klamotten im Kühlschrank.<br />
| [[Fetzen Rotes Tagebuch (Fortsetzung)]]<br />
|-<br />
| [[Apartment 203]] im 1. [[Stock]] (2F)<br />
| In einem Nebenraum zwischen blutigen Kleidungsstücken.<br />
| [[Mikes Liebesbrief]]<br />
|}<br />
<br />
[[Kategorie:Silent Hill 4 Gegenstände]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Tagebuch_des_Wachmanns&diff=10340Tagebuch des Wachmanns2016-03-07T15:33:40Z<p>Cyfal: Hinweis zur Nummerierung</p>
<hr />
<div>Das Tagebuch ist im Erd[[geschoss]] (1F) der [[Wassergefängnis-Welt]] (1. Mal) zu finden, neben dem Loch, das zurück ins Apartment 302 führt.<br />
<br />
==Inhalt==<br />
Um zum Überwachungsraum in der<br><br />
Mitte des Komplexes zu kommen,<br><br />
muss man die Leichenrutschen<br><br />
in den Zellen verwenden. Diejenigen in<br><br />
den Zellen im Erdgeschoss und im 1.<br><br />
Stock sind verschlossen, damit die<br><br />
Kinder sie nicht entdecken.<br />
<br />
Man muss also über eine Zelle im<br><br />
2. Stock ins Erdgeschoss gelangen. Ich<br><br />
weiß, wie man’s macht, aber es geht mir<br><br />
echt auf den Geist. Außerdem<br><br />
funktioniert das Licht nur im 2. Stock.<br />
<br />
[[Category:Silent Hill 4 Dokumente]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=Geschoss&diff=10339Geschoss2016-03-07T15:31:56Z<p>Cyfal: noch ein Redir</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Stockwerksbezeichnungen]]</div>Cyfalhttp://silenthillwiki.de/index.php?title=T%C3%BCrcode_im_Krankenhaus_(SH_2)&diff=10338Türcode im Krankenhaus (SH 2)2016-03-07T15:24:28Z<p>Cyfal: Hinweis zur Nummerierung, Leerzeichen entfernt</p>
<hr />
<div>Im [[Brookhaven Krankenhaus]] muss der Code für eine mit einem Zahlenschloss versperrte Tür im zweiten [[Stock]] (3F) gefunden werden.<br />
<br />
==Rätsellevel leicht/normal==<br />
<br />
'''Hinweis:'''<br />
In der "Doctor's Lounge" im Erdgeschoss hängt folgende Notiz an der Wand:<br />
<br />
3. Etage, Flur im Patientenflügel<br /><br />
'''7335'''<br />
<br />
==Rätsellevel schwer/Extra==<br />
<br />
'''Hinweis:'''<br />
In der "Doctor's Lounge" im Erdgeschoss hängt folgende Notiz an der Wand:<br />
<br />
Der Pin-Code für diesen Monat<br /><br />
lautet "T" letzten Monat war es<br /><br />
"X" und davor war es "Z".<br /><br />
Aber was werden sie nächsten<br /><br />
Monat wählen? Das ist alles, was<br /><br />
sie mit 4 Buchstaben ausdrücken<br /><br />
können. Muss die Kombination für die Tür<br /><br />
des Patientenflügels wirklich so<br /><br />
häufig geändert werden?<br /><br />
<br />
'''Lösung:'''<br />
Auf dem Tastenfeld des Zahlenschlosses muss ein "T" nachgebildet werden. Dementsprechend lautet der richtige Code '''1328'''.<br />
<br />
[[Kategorie: Silent Hill 2 Rätsel]]</div>Cyfal