Kirchenarchiv-Rätsel

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Dieses Rätsel ist (unter bestimmten Umständen) im Archiv der Kirche versteckt. Die erste Herausforderung besteht bereits darin, es zu finden. Der Zweck des Rätsels ist es nicht, im Spiel weiterzukommen, sondern den Code eines Extra-Kostüms zu ermitteln, und zwar des "Royal Flush Shirts".

Voraussetzung:

Extra-Mode-Game durchspielen, danach Rätsel-Level "schwierig" wählen.

Hinweise:

Die Hinweise befinden sich in den Bücherregalen. Sie sind nicht zu sehen, man muss die Regale daher sorgfältig untersuchen.

  1. Ein Geheimnis, bevor du erwachst: Der Beginn einer neuen Transformation.
  2. Vierzehn Tasten insgesamt. Daher ist eine immer zwei.
  3. Trenn keine Zahlen von Anfang bis Ende.
  4. Die erste Nummer ist "der Reisende nach St. Ives".
  5. Die zweite Nummer ist "der Hase trägt eine Krone aus Stroh".
  6. Die dritte Nummer ist "König der Tiere und Göttin der Ernten".
  7. Die vierte Nummer ist "symbolisch für Ritter und Page".
  8. Die fünfte Nummer ist "Lapislazuli oder Türkis".

Lösung:

Der erste Hinweis ist lediglich die Einleitung und trägt zur Lösung nichts bei.

Der zweite Hinweis macht klar, dass der Code vierzehn Zeichen beinhaltet. Außerdem deutet er an, dass eine Zahl immer aus zwei Ziffern besteht, einer einstelligen Zahl also eine führende Null hinzugefügt werden muss.

Der dritte Hinweis bedeutet, dass zwischen den Zahlen keine Abstände, also Leerzeichen stehen. Da man laut vorigem Hinweis insgesamt auf 14 Zeichen kommen soll, muss aber etwas anderes eingesetzt werden. Leider verrät der Hinweis nicht, dass es sich um Unterstriche handelt, diesen Teil muss man erraten.

Der vierte Hinweis beschäftigt sich mit der ersten Zahl: Der "Wanderer nach St. Ives" ist (zumindest im englischen Sprachraum) ein bekanntes Rätsel bzw. ein Kinderreim. Die deutsche Fassung lautet etwa:

Ging nach St. Ives im Morgengrauen
und traf 'nen Mann mit sieben Frauen.
Jede Frau trug sieben Sack'
drin sieben Katzen huckepack.
Sieben Kätzchen jede Katze hat.
Kätzchen, Katzen, Säcke, Frauen,
wie viele gingen nach St. Ives im Morgengrauen?

Die Lösung ist einfacher, als es zunächst scheint und ohne Rechnen zu ermitteln. Der einzige, der tatsächlich nach St. Ives geht, ist der Erzähler, alle anderen trifft er nur unterwegs. Die gesuchte Zahl ist daher: 1 bzw 01.

Der fünfte Hinweis über die zweite Zahl ist eine Anspielung auf "Alice im Wunderland". In den Originalillustrationen von John Tenniel trägt die Figur des "Märzhasen" Stroh auf dem Kopf. Der März ist der dritte Monat, die 3 damit die zweite Zahl.

Der sechste Hinweis: Als König der Tiere wird im allgemeinen der Löwe bezeichnet. Als Sternzeichen betrachtet ist dieser im August zu Hause. In diesem Monat wurde und wird auch in vielen Kulturen den Erntegöttinnen gehuldigt (z.B. im alten Rom). Monat Nummer 8 bringt also die dritte Zahl.

Der siebte Hinweis thematisiert die Benennung von Spielkarten. Früher, als die Tarot-Karten noch die "normalen" Spielkarten waren, hieß die Karte, die heute "Bube" oder "Junge" heißt, "Ritter" oder "Page". Da es sich dabei um die erste Karte nach der Zehn handelt, ist die vierte Zahl des Codes 11.

Der achte Hinweis spielt wieder auf einen Monat an: Sowohl der Lapislazuli als auch der Türkis sind Geburtssteine für im Dezember geborene. Die letzte Zahl ist also 12.

Der gesamte Code lautet daher 01_03_08_11_12.