Speicherpunkt

Aus Silent Hill Wiki
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Speicherpunkte dienen im Spiel dazu, den Spielfortschritt zu sichern, um an dieser Stelle das Geschehen jederzeit wieder aufnehmen zu können. Sie sind überall verteilt und besitzen je nach Silent Hill-Spiel eine andere Erscheinung.

Silent Hill 1

Speicherpunkt in SH 1.

Im ersten Silent Hill Spiel erscheinen Speicherpunkte in Form von Notizblöcken. Vorlage dafür war eventuell das Spiel Resident Evil, wo der Spieler an Schreibmaschinen seinen Fortschritt festhalten konnte.

Hauptprotagonist Harry Mason, der von Beruf Schriftsteller ist, schreibt sozusagen seine Geschichte an den verschiedensten Orten nieder, ähnlich Tagebucheinträgen. In Silent Hill 3 findet Heather Mason so einen Speicherpunkteintrag ihres Vaters im Lakeside Amusement Park, welchen man auch lesen kann.

Silent Hill 2

Speicherpunkt in SH 2.

In Silent Hill 2 erscheint das Speicherpunktsymbol als ein rotes Quadrat. Es erinnert an einen Notizzettel, der das Gedächtnis unterstützt.

Silent Hill 3

Speicherpunkt in SH 3.

In Silent Hill 3 ist das Speichersymbol das Symbol des Kultes. Heather kommentiert des öfteres das Erscheinen des Symbols. Es bereitet ihr Kopfschmerzen und Unwohlsein. Außerdem kommt ihr das Symbol bekannt vor. Im Brookhaven Hospital erinnert sie sich beim Betrachten des Symbols an ihre Zeit als Alessa Gillespie und ihrer Krankenschwester Lisa Garland.

Das Kultsymbol ist in Silent Hill 3 häufig anzutreffen - ob auf Zeitungen, Regalen, dem Boden, an Wänden oder sogar auf dem Fernseher.

Silent Hill 4

Speicherpunkt in SH 4.

Im Gegensatz zu den vorherigen Spielen gibt es nur einen Speicherpunkt im ganzen Spiel. Dieser befindet sich in der Wohnung von Henry Townshend, wo er in Form eines Notizblockes auf einem Tisch liegt. Der Spieler kann durch Löcher, welche in den Welten verteilt sind, zurück zur Wohnung gehen und dort den Spielabschnitt sichern.

Silent Hill Origins

Speicherpunkt in SH Origins.

Hier dienen rote Dreiecke als Speicherpunkte, die mit seltsamen Symbolen und einem Auge verziert sind.

Silent Hill Homecoming

Speicherpunkt in SH 5.

Im fünften Teil der Reihe erinnert die Speicherstelle etwas an das Kultsymbol, es ist aber das Siegel, das sich auch auf dem Shepherd-Familienring befindet.

Silent Hill Shattered Memories

Beim diesem Vertreter der Silent Hill Reihe kann man per Handy speichern. Dieses besitzt extra einen Menüpunkt dafür. Es ermöglicht einem in jeder Situation, in der man das Handy nutzen kann, auch zu speichern. Es kann jedoch vorkommen, dass man beim letzten Checkpoint weiterspielen muss und nicht an dem Punkt, an dem man sich befand.

Silent Hill Downpour

Im Gegensatz zu seinen Vorgängern besitzt Silent Hill Downpour ein automatisches Speichersystem und verwirft das Modell festgelegter Speicherpunkte.

Das Spiel speichert relativ oft, meist nach Betreten neuer Bereiche oder wichtigen Aktionen. Möchte man jedoch unbedingt zu einem bestimmten Zeitpunkt speichern, so reicht es aus, ein Gebäude in der Stadt zu betreten, da das Spiel in solchen Situationen immer kurz speichert.