Die Bank: Unterschied zwischen den Versionen

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K (verschob „Stiller Alarm“ nach „Die Bank“)
(kein Unterschied)

Version vom 25. Mai 2012, 11:39 Uhr

Das Quest Stiller Alarm beginnt mit dem Betreten der Bank im Norden. Nach gründlicher Überprüfung des Gebäudes, bei der man eine Feuerwehraxt (Downpour) und einen Verbandskasten finden kann, muss man im Keller im Saferaum der Bank versuchen, ein Schließfach zu öffnen. Nun startet der Alarm und die Notiz, Murphy solle den Grund für den Alarm suchen. Im Erdgeschoss der Bank kann man nun einen Screamer töten, worauf eine Tür im Saferaum sich öffnet. Dies muss man fünfmal wiederholen, wobei immer mehr Gegner kommen und man darf um das Quest zu beenden die Bank nicht verlassen. Nach dem letzten getöteten Monster öffnet sich das letzte Schließfach und der Alarm verstummt. Damit ist das Quest erledigt.

1. Schließfach: 1x Verbandskasten

2. Schließfach: 1x Pistolenmunition

3. Schließfach: Pistole

4. Schließfach: 1x Pistolenmunition

5. Schließfach: 3x Verbandskasten