Gestohlene Waren

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Gestohlene Waren ist eine Nebenquest aus Silent Hill Downpour.

Information

Das Gebäude, in dem diese Quest stattfindet, kann man nur über einen Balken, der von einem anderen Gebäude im südlichen Silent Hill hinüberführt, betreten. Man muss es durchqueren, um vom ersten Bereich der Stadt in den nächsten zu gelangen.
Im dritten Stock des Hauses findet man im Flur eine Notiz an einer Wohnungstür, die auf einen Dieb hinweist. Betritt man diese Wohnung anschließend, findet man eine heruntergekommene Wohnung vor, in deren Schlafzimmer die Leiche eines Mannes, vermutlich dem Dieb hängt.
Unter dem Bett nahe dem Fenster befindet sich eine Kiste. Schiebt man das Bett weg, so nimmt Murphy alle darin enthaltenen Gegenstände an sich. Dabei handelt es sich um eine Armbanduhr, ein Kriegsabzeichen, ein Medaillon und um eine Spardose.
Murphys Aufgabe lautet nun, die Gegenstände ihren rechtmäßigen Besitzern zurückzubringen. Nachdem Aufsammeln der Gegenstände, kann man im Treppenhaus plötzlich das Weinen eines Kindes und das einer Frau hören.
Folgt man den Lauten, findet man den Weg in die richtigen Wohnungen und platziert das Medaillon in der Schatulle sowie die Spardose auf dem Nachttisch im Kinderzimmer. Glückliches Lachen von Frau und Kind bestätigt das richtige Erfüllen der Aufgabe.
Auf der Suche nach den letzten beiden Wohnungen hört man in einem Zimmer wildes Uhrticken und es ist offensichtlich, dass hier die Uhr auf der dafür geeigneten Halterung auf dem Schreibtisch platziert werden muss.
In einem anderen Zimmer im Erdgeschoss vernimmt man Geräusche eines Kriegsszenarios und platziert anschließend das Kriegsabzeichen auf dem Nachttisch. Eine Fanfare schließt das ganze ab.
Die Quest ist damit abgeschlossen. Kehrt man daraufhin in die Wohnung des Diebes zurück, wird die Leiche verschwunden sein, nur seine Kleidung liegt noch auf dem Boden. Diese kann Murphy gegen sein vorheriges Outfit eintauschen.

Trivia

  • Das Erfüllen dieser Quest belohnt den Spieler mit der Trophäe Nachbarschaftswache.
  • Das Finden der richtigen Wohnung ist nicht schwierig, da es stets genug Indizien im jeweiligen Raum gibt, abgesehen von den Geräuschen, die Murphy leiten.