Die Bank: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Silent Hill Wiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(umformuliert)
 
(6 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Das Quest Stiller Alarm beginnt mit dem Betreten der Bank im Norden. Nach gründlicher Überprüfung des Gebäudes, bei der man eine [[Feuerwehraxt (Downpour)]] und einen Verbandskasten finden kann, muss man im Keller im Saferaum der Bank ein Schließfach versuchen, zu öffnen. Nun startet der Alarm und die Notiz, Murphy solle den Grund für den Alarm suchen. Im Erdgeschoss der Bank kann man nun einen Screamer töten, worauf eine Tür im Saferaum sich öffnet. Dies muss man 5mal wiederholen und nach dem letzten getöteten Monster öffnet sich das letzte Schließfach und der Alarm verstummt. Damit ist das Quest erledigt.
+
'''Die Bank''' ist eine Nebenquest aus Silent Hill Downpour.
 +
==Information==
 +
Diese Quest startet mit dem Betreten der Bank im Norden von Silent Hill.
  
1.Schließfach: 1x Verbandskasten
+
[[Murphy Pendleton|Murphy]] muss die Treppen hinab in den Keller steigen und dort versuchen, einen der Safes zu öffnen. Damit wird er einen Alarm auslösen und man erhält die Aufgabe, den Alarm abzuschalten. Kehrt Murphy nun in die Haupthalle zurück, wird er dort augenblicklich von einem [[Screamer]] attackiert. Tötet er diesen, öffnet sich unten im Keller einer der Safes.
  
2.Schließfach: 1x Pistolenmunition
+
Diese Aktion gilt es fünfmal zu wiederholen und die dabei auftauchenden Gegner zu töten. Es lohnt sich allerdings - nach jedem erfolgreichen Kampf öffnet sich ein weiterer Safe.
  
3.Schließfach: Pistole
+
* 1. Schließfach: Verbandskasten
 +
* 2. Schließfach: Pistolenmunition
 +
* 3. Schließfach: Pistole
 +
* 4. Schließfach: Pistolenmunition
 +
* 5. Schließfach: drei Verbandskästen
 +
==Trivia==
 +
*Das Erfüllen dieser Quest belohnt den Spieler mit der Trophäe ''Stiller Alarm''.
  
4.Schließfach: 1x Pistolenmunition
+
[[Kategorie: Silent Hill Downpour Nebenquests]]
 
 
5.Schließfach: 3x Verbandskasten
 

Aktuelle Version vom 7. August 2012, 11:13 Uhr

Die Bank ist eine Nebenquest aus Silent Hill Downpour.

Information

Diese Quest startet mit dem Betreten der Bank im Norden von Silent Hill.

Murphy muss die Treppen hinab in den Keller steigen und dort versuchen, einen der Safes zu öffnen. Damit wird er einen Alarm auslösen und man erhält die Aufgabe, den Alarm abzuschalten. Kehrt Murphy nun in die Haupthalle zurück, wird er dort augenblicklich von einem Screamer attackiert. Tötet er diesen, öffnet sich unten im Keller einer der Safes.

Diese Aktion gilt es fünfmal zu wiederholen und die dabei auftauchenden Gegner zu töten. Es lohnt sich allerdings - nach jedem erfolgreichen Kampf öffnet sich ein weiterer Safe.

  • 1. Schließfach: Verbandskasten
  • 2. Schließfach: Pistolenmunition
  • 3. Schließfach: Pistole
  • 4. Schließfach: Pistolenmunition
  • 5. Schließfach: drei Verbandskästen

Trivia

  • Das Erfüllen dieser Quest belohnt den Spieler mit der Trophäe Stiller Alarm.