Die Bank: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Diese Aktion gilt es fünfmal zu wiederholen und die dabei auftauchenden Gegner zu töten. Es lohnt sich allerdings - nach jedem erfolgreichen Kampf öffnet sich ein weiterer Safe. | |
− | 3. Schließfach: Pistole | + | * 1. Schließfach: Verbandskasten |
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+ | * 5. Schließfach: drei Verbandskästen | ||
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+ | *Das Erfüllen dieser Quest belohnt den Spieler mit der Trophäe ''Stiller Alarm''. | ||
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Aktuelle Version vom 7. August 2012, 11:13 Uhr
Die Bank ist eine Nebenquest aus Silent Hill Downpour.
Information
Diese Quest startet mit dem Betreten der Bank im Norden von Silent Hill.
Murphy muss die Treppen hinab in den Keller steigen und dort versuchen, einen der Safes zu öffnen. Damit wird er einen Alarm auslösen und man erhält die Aufgabe, den Alarm abzuschalten. Kehrt Murphy nun in die Haupthalle zurück, wird er dort augenblicklich von einem Screamer attackiert. Tötet er diesen, öffnet sich unten im Keller einer der Safes.
Diese Aktion gilt es fünfmal zu wiederholen und die dabei auftauchenden Gegner zu töten. Es lohnt sich allerdings - nach jedem erfolgreichen Kampf öffnet sich ein weiterer Safe.
- 1. Schließfach: Verbandskasten
- 2. Schließfach: Pistolenmunition
- 3. Schließfach: Pistole
- 4. Schließfach: Pistolenmunition
- 5. Schließfach: drei Verbandskästen
Trivia
- Das Erfüllen dieser Quest belohnt den Spieler mit der Trophäe Stiller Alarm.