Käfer-Falle

Aus Silent Hill Wiki
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In Silent Hill 2 gibt es unterhalb des Geschichtsforschungsvereins einen Raum, in dem man den Schlüssel mit Spiraltext findet. Sobald man diesen aufhebt, erlischt das Licht. Benutzt man die Trockenzellenbatterie, um die Taschenlampe wieder zu aktivieren, entdeckt man, dass die Tür ins Schloss gefallen und der Raum voller Creeper ist. Dies ist übrigens die einzige Situation, in der diese Monster eine ernsthafte Gefahr darstellen.

Lösung:
Betrachtet man das Ziffernschloss neben der Tür, bemerkt man, dass drei (oder auch nur zwei) der Tasten leuchten. Aus diesen setzt sich die richtige, dreistellige Kombination zusammen. Mehr Hinweise gibt es jedoch nicht, man muss daher rasch die sechs möglichen Kombinationen durchprobieren. In seltenen Fällen leuchten nur zwei Tasten, was bedeutet, dass eine davon zwei Mal gedrückt werden muss. In diesem Fall gibt es drei mögliche Kombinationen.